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【第一例会専用】waiz卓:Pathfinder 2e

1 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2022/07/04(月) 21:24:38 ID:vCG7fHy/
2022年8月より開催のwaiz卓Pathfinder2eのスレッドです。

Pathfinder 2e 日本語化サイト「p2rdj」
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1.html

キャラクター作成方法
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/12.html

戦闘サマリー
https://ux.getuploader.com/sinryuubutei/download/675
日本語キャラクターシート:waizが作ったため訳語が違う事があります。
https://ux.getuploader.com/wedgemark/download/76



「Strength of Thousands」 :Pathfinder 2eで提案するキャンペーンです。
魔法学院マガアンビアの生徒となり、様々な陰謀やトラブルに挑んでいく長期キャンペーンです。
適当に訳されたスタートガイドですが、雰囲気程度にご覧下さい。
https://ux.getuploader.com/sinryuubutei/download/676

94 :レベル1 古強者:2023/01/15(日) 08:09:14 ID:Va7bRRjF
あけましておめでとうございます。
参加でお願いします。

95 :SUGI :2023/01/15(日) 08:10:47 ID:Va7bRRjF
上の書き込み自分です。

96 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/01/16(月) 23:43:19 ID:cnVdtAil
お休みされた方も居るのでセッション概要です。

12/11セッション概要
オタリ水産のタミリー・タンデルベールから漁師宿を譲り受けたPC達は、スカリウィング「オーリィ」と幽霊「フィンリー」に留守番を任せ、
オタリで運び屋を営む「オロリア・ガランティーヌ」から、消息を絶った従業員ケンタウロス「ナラーラ」の捜索と彼女が運ぶ荷配送を手伝って欲しいと依頼される。

配送先の醸造家のテング「マギロイ」はオロリアを見てない事と、良ければ町北西の戸石ヶ丘へ銅冠茸の採取に行って欲しいと頼まれるが保留する。
 次に町の製材所に勤めるハーフオークの親方「クロルテ・ヘンガス」を訪ねるもオロリアの消息は分からぬものの、
彼から材木運搬の水路の樋が何者かによって燃やされる小火があり、真相を突き止めて欲しいと頼まれるがこれも保留。
 最後の配達先、ムワンギ人の薬草師「アバナイ・ニアンナ」の住む森の丸太小屋を訪ねたPC達は、
悪質な植物「スティンクウィード・ シャンブラー」に襲われるアバナイを救出する。しかしここでもオロリアの行方を知る事はできなかった。

一路、ケンタウロス「ナラーラ」が荷物を受け取りに向かったアブサロムへ行く事にしたPC達は、
穀物街道の途中で地獄犬「ヘル・ハウンド」達に襲われている農民達を救出する。
 何故ここにヘルハウンドが?との疑問を抱えつつ、先を急ぐPC達はケンタウロスの石像を発見する。
その前足は砕けており、顔は怒りに満ちていた。するとそこへ現れたのは8本足の石化魔獣「バジリスク」であり、石像が「ナラーラ」の成れ果てである事を知る。
 さらに「バジリスク」の血清で石化を解除できる事を知ったPC達は慎重に「バジリスク」を倒し、「ナラーラ」を救出した。
 しかしながら「ナラーラ」の持ち帰った荷物はそこには無く、足跡を追跡したPC達はコボルトの一団が鞄を開けようとする場面に遭遇する。
 交渉によっていくらかの貨幣と荷物を交換したPC達は無事に「オロリア・ガランティーヌ」の元へ「ナラーラ」を連れ帰り、荷物配送を完了した。


1/15セッション概要
醸造家のテング「マギロイ」の依頼である銅冠茸の採取に向かったPC達は、既に取り尽くされた群生地の戸石ヶ丘で放り投げられたキノコの詰まった籠と、
一枚岩がズレて開いた穴に何かかが中へ引きずり入れられた状況に出会う。
慎重に中へと足を踏み入れたPC達しそこが古代にこの地で活動していた残忍な将軍「カースチン・スターハンド」の墳墓だと知る。
彼と共に埋葬された親衛隊のアンデッドや、力場ナイフのトラップを潜り抜け、棺の間にて白髪で顔面蒼白のハーフオークを見つけるも、彼には影が無かった。
すると棺から現れたのは闇のアンデッド「シャドウ」であり、一端体制を整えた一行は「カースチン・スターハンド」たる「シャドウ」を撃破し、
「マギロイ」の話を盗み聞きした哀れな守銭奴ハーフオーク「フィルルク」を救出した。「マギロイ」は依頼の返礼として「カプサイシン・トニック」なる飲み物を提供するのだった。

製材所の親方ハーフオーク「クロルテ・ヘンガス」の小火話に、農民達を襲っていた地獄犬「ヘル・ハウンド」の光景が過ぎるPC達は依頼を受け、水路の夜番をして小火の犯人を待つ。
その晩現れたのは一人のバグベアと複数の「ヘル・ハウンド」であった。バグベアの合図で水路の樋を燃やそうと試みる「ヘル・ハウンド」達はPC達の存在に気付き、
戦闘となるも、すぐに窮地に陥ったバグベアは降参し、「ヘル・ハウンド」達を掃討した後、バグベア「ルロック」は交渉によって、彼の依頼人の名前「リードバスター兄弟」と彼らから「ヘル・ハウンド」が貸与された事を明かすのだった。

残念ながら「ルロック」は依頼人たる「リードバスター兄弟」の事は何も知らなかったが、破壊的な依頼人による粛清を恐れ、オタリの守護隊に引き渡される事を同意した。
この事はオタリの現市長「オセフ・メニマス」の耳にも届き、PC達はある仮説を思いつく。オタリには、市長「オセフ・メニマス」が管理する製材加工会社を含め、三つの製材工場が操業している。
しかしこれら三つの会社は、オタリやアブサロムのあるコルトス島(通称スター・ストーン島)の木材を統括するコルトス共同組合から離脱した経緯があり、
最大都市アブサロムにも近い立地的優位からもコルトス共同組合がオタリに対して怨讐を抱いていても必然との事情にPC達は至る。
些か野蛮ではあるが「リードバスター兄弟」がその役目を負った工作員である可能性は否めないだろう。

97 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/01/17(火) 00:38:11 ID:rSSruiy/
セッションおつかれさまでした。
報酬と拾得物です。

■マギロイのキノコ
売値17gp:カプサイシン・トニック×2
 ◆アンコモン(錬金術、消耗品、霊薬、アイテム4)
 ◆使用方法:片手で保持; バルク軽
  半透明の淡い黄色の飲物の中には数粒のペッパーの種が浮いている。
  飲み始めは痛い程の辛さを感じるが、喉が潤うに伴ってすぐに辛さは消える。
  その後1時間の間に下記の起動を3回まで使用することができ、
  3回目に使用するとカプサイシン・トニックの効果は終了する。
  カプサイシン・トニックの効果がある間は、どんなに辛い食べ物でも問題なく口にすることができる。
 ◆起動:1アクション(操作)
 ◆効果:君は猛烈な辛いガスの悪臭を放つ雲を吐き出し、君に隣接するマスの1つを満たす。
  雲の中にいるクリーチャーは視認困難状態を得て、
  雲の外にいるクリーチ ャーから雲の中にいるクリーチャーは視認困難状態となる。
  雲は1分間残るが、強風で霧散させることができる。
  雲は自分のターンに雲に入ったクリーチャーと、
  雲の中でターンを開始したクリーチャーに1d4の[火炎]ダメージを与える
  (クリーチャーはラウンド中に雲の中を往復しても、ダメージを受けるのは1ラウンドに1回だけ)。


■スターハンドの墳墓
売値45gp:ブラックオパール(1個15gp価値)
売値16gp:パイライト(黄鉄鉱)のネズミ
 ◆アンコモン(召喚、魔法、アイテム2)
 ◆使用方法:片手で保持; バルク軽
  この艶やかなネズミの形をしたパイライトのスタチューは、高さ1インチある。
  起動すると、生身の巨大なネズミに変身する。
  パイライト・ラットを持つと、以下のアクションを行うことができる。
  このアクションは1日に1回だけ使用でき、変身した状態は1時間継続する。
 ◆発動:2アクション(集中、操作)
 ◆効果:像を固い地面に置き、ネズミの秘密の名前を話すと、像は生きたジャイアント・ラットに変身する。
  ジャイアント・ラットはクリーチャーとして、あなたのターンに行動する。
  ジャイアント・ラットはアクションを2回取得し、リアクションは使えない。
  何をすべきかを指示するために、毎ターンあなたはアクションを費やさなければならない。
  そうでない場合は、危険から逃げようとするか、その場にじっとしている。
  動物の姿でいるときに殺された場合、ネズミは彫像の姿に戻り、1週間経つまで再び変身できない。
  彫像の状態で破壊された場合、彫像は粉々になり、その魔法特性は永遠に失われる。
売値42.5gpベルト・オヴ・グッド・ヘルス
 ◆アンコモン(召喚、死霊術、アイテム4)
 ◆使用方法:ベルトの着用;バルク 軽
 ◆効果:このベルトを装着すると、銀色のバックルが光り始め、
  中央のハート型の宝石にゆっくりと広がっていく。
  最大ヒットポイントと現在のヒットポイントを4つ増やす。
  このベルトを外すと、すぐに最大HPと現在のHPが4ずつ減少する。


■ルロック
売値2.5gp:チェイン・シャツ
売値1sp:ダガー
売値1spp:シックル[2]
30gp


■ 水路の小火
売値50gp:+1ストライキング・ハチェット

98 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/01/17(火) 21:59:17 ID:rSSruiy/
次回予告

市長「オセフ・メニマス」は同じくオタリで製材業を営むホイッスルダウン伐採製材所と
インクルホルツ伐採所の当主アリモラ・インクルホルツにも注意を促す事にした。
リードバスター兄弟と呼ばれるドワーフの容疑者達は、
未だ確たる証拠と居所も不明な以上、それ以上の捜査を進める事はできなかった。
そんな折りに、再びオロリア・ガランティーヌから配達の手伝いを請われる。
それは町から8マイルほど離れた所にあるインクルホルツ木材伐採所へ、馬車による物資の配送であった。

99 :@ひろくん:2023/02/06(月) 23:32:57 ID:xSLsRzmX
次回の例会ですが、不参加でお願いします。


100 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/02/07(火) 17:27:12 ID:/aLz17Rw
>>99
事前のご連絡ありがとうございます。

101 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/02/13(月) 22:02:43 ID:E54oRskI
2/19も開催を予定しています。
引き続き3レベルキャラクターのご用意をお願いします。

102 :ココット@かあさん:2023/02/16(木) 09:23:59 ID:WMx0No2I
>>101
19日は参加できます。よろしくお願いします。
今まで通り、3レベルキャラクター持って行きます。
4レベルはいらない感じかな?

103 :@ひろくん:2023/02/17(金) 21:51:34 ID:ivoBp6Sd
急で申し訳ありませんが、日曜日の例会は参加できることになりました。
皆さんご迷惑をおかけしました。

104 :法人形:2023/02/17(金) 22:15:50 ID:GdZMzq0E
19日の例会は参加です。
雨だけが心配。

105 :SUGI :2023/02/18(土) 11:12:13 ID:1KrTl8m3
参加です。

106 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/02/18(土) 23:03:44 ID:1XSmr8v3
>>97の報酬に漏れがありました。
新たにオロリア・ガランティーヌからのインクルホルツ伐採所への配達報酬として40gpを加算して下さい。

107 :ココット@かあさん:2023/02/20(月) 18:48:13 ID:Ga735T8w
昨日はお疲れさまでした。

昨日は前回での報酬をパーティに配分しました。
一人頭43gpです、よろしくお願いします。


108 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/02/21(火) 18:41:12 ID:jCd05Z4D
先日はおつかれさまでした。
次回は4レベルで開始となります。


■拾得アイテム
売値18gp:ハーフ・プレート×2
売値3sp:ジャヴェリン×6
売値1.5gp:モール
売値7.5gp:クライミング・ボルト
売値24gp:呪文書(題名:上級アルカノムネモニクス)
売値2.5sp:物質構成要素ポーチ
売値30gp:ワンド・オヴ・フィアー
売値17.5gp:+1 ダガー
売値5cp:アスモデウスの宗教印
売値2gp:スクロール・オヴ・マジック・ウェポン
売値1.5gp:ハンド・クロスボウ
売値5cp:ボルト10本
売値1gp:レザー・アーマー
売値1gp:レイピア


■拾得財宝
50gp:大きなルビーが付いた銀の印章指輪
20gp
100sp
25gp:死霊術儀式用物質要素


■2/19セッション概要
リードバスター兄弟の存在を知ったPC達は、オロリア・ガランティーヌからの再度の依頼を請け負う。
それは、オタリで操業する材木会社の一つ「インクルホルツ」の木材伐採所へ物資を届けるというものであった。
街から8マイル離れた森へ馬車で向かう一行は、マウンダー橋に差し掛かった所で一人のドワーフの戦士に行く手を阻まれる。
怪しげな「コトガー」と名乗るドワーフとのやり取りの末、
牙を剥いたドワーフと待機していたレパードと戦闘になるも、ドワーフを生け捕りに成功する。
コトガーから情報を聞き出したPC達は、四兄弟である彼らの背後にはコルトス協同組合の存在があり、
近くの遺棄されたマウンダー砦を根城にし、今正にインクルホルツ木材伐採所に対して工作している旨を吐かせた。
さらに、リードバスター兄弟達に陣営に加わるよう手紙で要請してきた
怪物の母ラマシュトゥを後ろ盾とするモンスターの一団の動きも知る事となった。

一路、インクルホルツ木材伐採所へ向かったPC達は、現場指導者のジョリビン・アーペルから不可解な事件と、
負傷者達の現状説明を受けていると、リードバスター兄弟の襲撃の知らせを聞き現場へと急ぐ。
リードバスター兄弟のアスモデウス信徒「ハーグリット」と、
斥候の「オンブリン」率いる一団と戦闘となったPC達はハーグリットを降参させ、
残るリードバスター兄弟、長兄で死霊術士の「モーグリム」の企みを打ち砕くべく、マウンダー砦へ急ぐ。

事前に知っていた砦に住むガーゴイルを意識しつつ、
砦の落とし戸を開き中へ侵入したPC達はゴミ一つない中庭に違和感を抱きつつ、
泉を捜索し、透明化していたゼラチナスキューブと遭遇、
そのタイミングを見計らっていたガーゴイルも登場するが、それらを撃退し、砦内部へ踏み込んだ。

アスモデウスの魔方陣が負のエネルギーを放つ広間と、護衛のスケルトン達に出迎えられたPC達、
隣部屋で遺体を解体していた主人のモーグリムも戦闘へ加わるも、
即座に詰め寄り、一味を圧倒した事でモーグリムは全面降伏した。
捕らえれたリードバスター兄弟の三人は、アブサロムに送られてアーバダーの名の下に裁かれる事も決まり、
彼らの背後に居たコルトス協同組合は関係を否定したものの、今後目立つ行動は出来なくなった。
一連の事件を解決したPC達に、オタリ市長オセフを始め、ホイッスルダウン伐採製材所と、
アリモラ・インクルホルツは深く感謝し、オタリの利権を揺るがそうとした事件は解決し、平穏が戻った。

しかし、PC達には見過ごせない懸念がひとつ残った。
それは、怪物の母ラマシュトゥの崇拝集団がオタリ周辺に影を潜めている事だった。


■次回予告
オタリのサーレンレイ神殿の司祭長「ヴァンディ・バンダーダッシュ」から招かれた一行は、
彼らが秘密裏に派遣していた冒険者の「ティーダ・オーベイド」率いる一行が消息を絶った事を知らされる。
ティーダ達は「日輪」と呼ばれるサーレンレイの貴重な円盤を所持しており、
それを回収できればティーダ達の運命、そして彼らが調査していたラマシュトゥ教団の実体も知れるであろう。
ヴァンディの依頼を受け、PC達はにコルトス山脈を目指す事となる。

109 :ココット@かあさん:2023/02/28(火) 19:21:29 ID:1av9vsO/
>>108
財宝ありがとうございます。

合計すると211.88gpで6人で割って一人頭35.313333333・・・・・・・・
なので35gpを配布します。

自分はココットにハンド・オヴ・ザ・メイジ(レベル2)を購入します。

あと、次回キャンペーンは誰もいなければファイターをしてみたいと思います。
アーキタイプでメディクを取る予定。


110 :waiz ◆f6iZoXb2o. :2023/03/07(火) 00:06:48 ID:pLuSo6D9
3/12開催予定です。
4レベルキャラクターの用意をお願いします。

111 :ココット@かあさん:2023/03/07(火) 18:50:39 ID:tSgPT8fw
>>110
12日、参加します。よろしくお願いします。

次回キャンペーンのキャラだけど、クレリックも用意してます。

112 :@ひろくん:2023/03/10(金) 21:15:47 ID:m32EFBa3
明後日の例会は参加します。
次回のキャンペーンはスワッシュバックラーをやりたいと思います。

113 :Taka :2023/03/10(金) 22:03:48 ID:eFniu+Tx
参加です。
ヒーラーズグラブかバックオブホールディングのいづれかを購入しようと思います。

次回キャンペーンは予定通りバードで、キャラクターのデザイン画が決まらなくて困ったw
お面被るんだよね、、和風の猫か狐の仮面にしようか。

114 :法人形:2023/03/11(土) 09:22:54 ID:B+0KPq3j
明日は参加です。
次のキャンペーンのキャラは、周り見て決めるかぁのスタンスです。

115 :SUGI :2023/03/11(土) 11:01:00 ID:pYLkSW/4
明日、家の事情で参加出来なくなりました。
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。


116 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/03/13(月) 00:14:08 ID:AFGyDCg7
長らくお疲れ様でした。
疎いGMながら皆さんのご協力で何とか最後まで辿り着けました。
ご参加ありがとうございました。


■拾得アイテム
売値20gp:悪魔の顔の仮面
60gp
81sp
レッサー・ヒーリング・ポーション
オイル・オヴ・メンディング
73gp
1sp
遺品(無価値):侍祭ヴジ・ネレンの盾
価値150gp:日輪(ヴァンディ・バンダーダッシュが半額で引き取る)


■日輪(アイテム5、レア、防御術、充填、魔法)
使用方法:着用/バルク:なし
邪神ロヴァググの子を産み出そうとする危険な教団を追い詰めるため、
カディーラ派のサーレンレイの神官によって作られた日輪で、
暁の花の信徒を守るために設計されている。
神官たちは聖戦を終えると散らばって他の教派に仕えるようになった。
彼らはそれぞれ日輪を携え、次の世代に受け継いでいった。
この銅製の円盤には馬車の車輪の輻の様な意匠の、様式化された太陽が刻まれている。
この円盤は日光に当たると明るく輝く。
この首飾りを着用している間、君は〈宗教〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得ることができる。
日輪の真の力である次の起動を行うためには、
君の属性が善でなければならず、それはあなたに燃える力の盾を提供する。

起動 1 (精神集中) 効果 日輪は君に恩恵をもたらすシールド呪文を発動する。
 この呪文でダメージを防いだ場合、5ダメージではなく10ダメージを防ぐことができる。
 攻撃者が君に隣接している場合には対象に2d6[火炎]ダメージを与えることを選択でき、
 それに抵抗するには難易度21の基本反応セーヴが必要となる。
 [火炎]ダメージを選択した場合、翌朝まで日輪の起動することができない。
 ダメージを防いだが[火炎]ダメージを与えなかった場合は、
 通常通り10分後にシールドとして再び使用できる。


■3/12セッション概要
前回までの活躍はオタリ一帯でPC達の名声を広めた。
その話を聞きつけた暁の華図書館(サーレンレイ神殿の巫女)「ヴァンディ・バンダーダッシュ」は
PC達を招き、失われた神の護符「日輪」と、
ラマシュトゥ教団を調査中に消息を絶った教会所属のティーダ達、冒険者3名の捜索を依頼した。
彼らが残した調査書にはコルトス山脈方面に傷痕と呼ばれるアジト、
そこに入るためには五獣の試練と呼ばれる謎を解くことが必要と明記されていた。

調査書を頼りにオタリから少しの場所に向かったPC達だったが、傷痕を探している者は他にも居た。
それは囁きの大帝(Pathfinderで最も有名な神話級リッチ)に一族を滅ぼされたオーク達であった。
彼らはラマシュトゥ教団のエージェントであるコボルトによってこの地へ招かれた者達であったが、
PC達は同じ傷痕に招かれた者と偽り、オーク達から情報を聞き出すことにした。
残念ながら有用な情報は得られなかったPC達だが、ディテクト・マジックと知覚で
一帯に大規模地形に幻影の罠が掛けられていると見抜き解除にかかる。
複雑な罠を交代し、ダメージを受けつつも解除したPC達は巧妙に隠された地下施設への扉を見つけた。

扉には取っ手もなく隣の壁に仕切り板が取り付けられており、
盗賊技能をもったPC達はこれがパズルである事を見抜く。
パズルをいとも簡単に突破した一行はいよいよ中へと侵入するも、
入ってすぐの十字路にには火炎放射の罠が4つ仕掛けられていた。
罠をいくらか解除し、西通路の先の暗闇にコボルト達が待機しているのを見つけ、
やはり傷痕に招かれた者と偽ったPC達は、彼らから傷痕内の簡単な勢力と彼らの首魁の名「ムウィバ」を知る。

罠を超え、奥の部屋を開けると、そこには番犬代わりのオウルベアが2体待機しており、難なくこれを撃破。
続いて、コボルトの情報を元に西側の扉を開けた展示室で、
傷痕の上級幹部であるハーピィの姉妹「ハーモニア」と「ララフィス」と対峙する。
最速のハーピィの歌によって三名と一匹が惹き寄せられ、
壮絶な魅惑と殴り合戦が繰り広げられるも、多くの痛手を負い、PC達は打ち倒した。

ひとまず体制を整えた一行は最深部である神殿へと足を踏み入れる。
そこで待ち受けたていたのはバグベアの副官と、大きな身体と第三の目を持つジャッカルであった。
三ツ目のジャッカル「ムウィバ」は、PC達の登場を予見していたかのように語りはじめ、
ラマシュトゥの理想と自らがすべき事、そしてPC達が探す「日輪」と、
その所有者達である「ティーダ・オーベイド」の最後を語った。
互いが戦闘で決着を着ける事こそ本分であると「ムウィバ」は告げ戦闘が開始された。

戦闘開始してすぐにバグベアの副官「ルーンク」を無力化したPC達だったが、
ムウィバは凝視、記憶消去の能力によって「ルナ」を襲う。
続く呪文チャームをセーヴされた事で籠絡を諦めたムウィバは、
仲間のトロル「ボメラ」を呼ぶも「キューメイ」が立ちはだかり、
「ラスト」と「チェイス」の攻撃がムウィバを追い詰める。
最後はココットの新呪文の光線が貫き、ムウィバはその野望と共に滅んだのだった。

ティーダ達の遺品と日輪を見つけた一行は、傷痕を後にし、オタリに凱旋する事なった。
人々に知られる事の無かったその野望と顛末は、ヴァンディと人々を驚かせ、称賛を受けた。
そしてアブサロムからハーフエルフの女性「ラウニー・フロズミン」と名乗る吟遊詩人が
PC達の冒険譚聞きつけやって来た。彼女はPC達の冒険譚を熱心に聞き、
さらにPC達へ新たな冒険の機会を提供するのだった。

117 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/03/13(月) 00:26:06 ID:AFGyDCg7
Pathfinder Adventure Path『忌まわしき保管庫』
第1部「ガントライトの遺構・第1章:霧の中の光」

オタリには子供たちに言い聞かせる不気味な歌詞の伝え歌がある。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
霧立ちこめる低い月 町が眠りにつけば ガントライトは輝きはじめる!
それは彼女が夜深の午餐に起きるとき いたずら子たちは、歯音のごほうびに
あなたが言いつけをまもるなら、ベルコラから無事でしょう 彼女はまぬけ者をたべるだけ!

When the fog is creeping, And the moon is low; When the town is sleeping, Gauntlight starts to glow!
That’s when she arises For her midnight lunch. Naughty kids are prizes For her teeth to crunch.
But if you obey me, And obey the rules; You’re safe from Belcorra; She just eats the fools!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ガントライト、そのフォグフェンにある古い遺構は、オタリの創始者たちが500年も前に
邪悪な魔術師ベルコラを倒したことで、町の人々にもよく知られている。
しかし今では害虫や獣の巣窟と化し、
探検家達の探索でさえ、何も見つからなかったと、オタリでは知られた通説となっている。


4年前にやってきてオタリに居着いた、瞳孔のない瞳、耳に巻きついた小さな雄羊の角、細い尻尾、
キラキラと光の粒を放つ指先を持つ、変わり者のエルフ、リン・シヴィンシ/Wrin Sivinxiは、
そのお人好しな性格から、皆から好かれオタリの一員として受け入れられていた。
彼女の良き友人でもあるPC達は、普段見ることのない困惑した表情の彼女から相談ごとを受けた。

数週間前のこと、コズミック・キャラバンの信仰者である彼女は、オタリの空に不思議な光を見た。
青白いその光の帯は一瞬のことであったが、北のフォグフェンの方角から放たれているようであった。
彼女はそれが何か気にはなったが、日常の日々が次第にそれを忘れさせていった。
しかし、数日前より、彼女の占星術に凶兆が現れ出した。
かつて故郷のグリッターボーという小さな村を、自らの予兆で悪魔の軍勢から救った彼女は、
オタリに良くない事が起きる前触れではないかと、信頼できるPC達へまず相談したのであった。



■レギュレーション
公式で提供されてる汎用データ(特定のシナリオ用ではないもの)全て。
未訳のものについては訳されたデータと元データ(記載されてる製品名とページ数)のご提示を、
当掲示板もしくはアップローダー等でのファイルで、参加者全員がいつでも閲覧できる形でお願いします。
また、代替ルールを適用する際も、あらかじめお知らせ下さい。
キャラクター作成手順は通常通りに、1レベルキャラクターの作成をお願いします。

プレイヤーズガイド
https://ux.getuploader.com/wedgemark/download/89

118 :ココット@かあさん:2023/03/13(月) 19:09:53 ID:8Cw82oyp
>>116
昨日はお疲れさまでした。色々試せて、楽しかったです。
昨日使った信仰呪文、Inner Radiance Torrentの訳文を
アップローダーに上げました。アップローダーが使えることが
分かったので、次回キャンペーン使用の英文ルールは今後、
上げていくことにします。よろしくお願いします。

119 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/03/15(水) 00:58:00 ID:eaGFzl3l
Abomination Vault/忌まわしき保管庫に掲載の初期にアンロックされるデータを開示しておきます。
以下のアーキタイプはこのキャンペーンの要所に特化されたものですが、全ての場面で活躍できるものではありません。
使用する必要はありませんが、プレイヤーズガイド同様のシナリオの傾向のご参考にどうぞ。


■アーキタイプ:ゴースト・ハンター
ゴーストには様々な能力や特性があり、その能力は生前の姿や死に方によって異なるため、全く同じものは存在しない。
また、死や強烈な感情の跡に残る心霊現象である「霊障」は、ゴーストと関連はあるが別物である。
 ゴーストハンターは、ゴーストと霊障が多くの特徴を共有していることを知っている。
その共通点に着目することで、あらゆる不穏な魂を追跡し、対決し、打ち負かし、彼らが安らぎを得て死後の世界へ進むことを助ける。


◆ゴースト・ハンター専念 特技2[アンコモン、アーキタイプ、専念]
前提条件:伝承学もしくは宗教の習熟
あなたは、亡霊や精霊、あらゆる祟りを狩り、打ち負かすことに訓練を集中させてきた。
「知識:霊」または「知識:霊障」を選択し、この技能を修得する。
すでに両方の技能を習得していた場合は、新たに1つ選択した知識技能を修得する。
 伝承呪文リストからキャントリップを2つ選択する。
それぞれのキャントリップは、占術、心術、死霊術のいずれかの特性を備えていなければならない。
あなたはこれらの呪文を生来の伝承呪文として唱えることができる。
あなたは「呪文の発動」の連続行動ができない場合、それを利用できるようになる。
あなたは伝承呪文の攻撃ロールと呪文の難易度について訓練を受けている。
あなたは通常、物質要素を体性成分で置き換えできるので、物質構成要素ポーチを必要としない。
これらの呪文に関するあなたの重要な呪文能力は魅力になる。
 特殊:ゴースト・ハンターのアーキタイプの特技を2つ修得するまで、他の「専念」特技(アーキタイプ)を選択できない。

◆墓の声 特技4[アーキタイプ]
前提条件:ゴースト・ハンター専念
あなたは「知識:霊」または「知識:霊障」のどちらかを選択し、
非実体クリーチャーに印象を与えたり、物事を依頼することができる。
GMの判断次第では、霊障があなたの話を聞いてくれるかもしれない。

◆忘れない捜査 特技4[アーキタイプ]
前提条件:ゴースト・ハンター専念
あなたはゴーストや霊障の兆候に気づくことに長けている。
探索時に調査していないときでも、その地域で活動している非実体アンデッドや霊障に関する知識想起判定ができる。
また、霊障を無効化する技能判定に+2の状況ボーナスを得る。

◆霊呪文 特技4[アーキタイプ]
前提条件:ゴースト・ハンター専念
霊的な脅威に立ち向かうあなたの能力は、本格的な呪文の発動に成長する。
1レベルの伝承呪文を1つ選択する。あなたはこの呪文を生来の伝承呪文として使用できる。
6レベルになると2レベルの伝承呪文を、8レベルになると3レベルの伝承呪文を獲得する。
これらの呪文はそれぞれ、占術、心術、死霊術のいずれかの特質を備えてる必要がある。
これらの呪文はそれぞれ1日に1回唱えることができる。

◆ゴースト・ストライク(アクション2) 特技6[アーキタイプ]
前提条件:ゴースト・ハンター専念
1日1回、所持している武器に魔法のエネルギーを注入し、
非実体アンデッドに対して魔法のように攻撃できるようにする。
その武器は10分間、ゴーストタッチ特性のルーン効果を得る。
10レベルでは、この効果を1つの武器ではなく2つの武器に適用できる。

◆洞察の冥途 特技8[アーキタイプ]
前提条件:ゴースト・ハンター専念
あなたはゴーストや霊障が出現し、精神を操り、活性化す方法について、不思議な洞察力を持っている。
また、非実体アンデッドや霊障が存在することが分かっている場合、
知識:霊の判定または知識:霊障の判定を行い、イニシアチブをロールできる。
 ゴーストや霊障が倒されたときにその場に居合わせてる場合、
そのゴーストや霊障を永久に鎮める方法を瞬時に知ることができる。
通常、この閃きはゴーストや霊障の発生源に密接に関連した光景を素早く提示する霊視として現れる。
知識:霊の判定または知識:霊障の判定を、それぞれゴーストまたは霊障のレベルに応じた難易度で試みる。
成功すると、ゴーストを安らかに眠らせるか、霊障を永久に鎮める方法についてヒントを得られ、
大成功すると、その方法を正確に知る。

120 :@ひろくん:2023/04/16(日) 16:23:31 ID:a0JZEKsC
>waizさん
質問です。
1、選択ルール:自発的な能力値減少はしようしても良いでしょうか?
2、アンコモンの武器は購入可能でしょうか?
3、多様なる出自は使用可能でしょうか?
以上になります。

121 :ネネット@かあさん:2023/04/16(日) 20:46:06 ID:Y++aCDrp
クレリックの神格ですが、ネサスを考えていましたが、アンドレッタに変更するかもなので、
一応訳文を提出してます。アップローダーに上げておきますね。

122 :Taka@:2023/04/16(日) 22:13:49 ID:+qMUrfhR
ヒューマン特長キャントリップ順応でサイキャントリップ テレキネティックレンド ダークアーカイブpg17を習得させた。
背景で天体観測を選びリンとお友達にー。あやふやな知識で誤情報をゲットできるぞ。


123 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/04/17(月) 00:56:59 ID:TUG+5SJq
>>120
ご質問ありがとうございます。
1.選択可能です。最大値制限18と自発的な能力値減少の減少重複にお気を付けを。
2.アンコモン武器の購入可能です。
3.多様なる出自の使用できます。ただしアンコモン種族とコモン種族の組み合わせに限らせて頂きます。


>>121
ウースタラヴの最前線で密かに信仰されてる神格ですね。


>>122
他の方が参照できるようにTelekinetic Rendの訳のご提示をお願いします。

124 :@ひろくん:2023/04/18(火) 06:16:11 ID:U8n0ageF
了解です、回答ありがとうございます。

125 :ネネット@かあさん:2023/04/18(火) 19:19:44 ID:J9mlCcOq
それとノームの《フェイ・ワールドの魔法》特技で始原呪文のScatter Screeを
使うので、訳文をアップローダーに上げておきます。
よろしくお願いします。

126 :@ひろくん:2023/04/20(木) 17:28:38 ID:RqwG7EEJ
とりあえず、ノールとスワッシュバックラーの翻訳を上げておきます。
以下のUPLから確認をお願いします。
ノール:https://docs.google.com/document/d/1xvMgdel9JRDGJOyqijbTjFrYFpf9ZEM-U8tVVy6e8FA/edit
スワッシュバックラー:https://docs.google.com/document/d/1TBXVUD3dWcte1VbGNC5PHYky8h7gowl_2K2fqyxg3kE/edit


127 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/04/21(金) 22:35:52 ID:AGzE+Z4F
>>126
アクセス開示お願いします

128 :@ひろくん:2023/04/22(土) 20:34:34 ID:sR00IluS
遅くなりました
スワッシュバックラー:https://docs.google.com/document/d/1TBXVUD3dWcte1VbGNC5PHYky8h7gowl_2K2fqyxg3kE/edit
ノール:https://docs.google.com/document/d/1xvMgdel9JRDGJOyqijbTjFrYFpf9ZEM-U8tVVy6e8FA/edit
これでどうでしょうか?

129 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/04/22(土) 22:55:50 ID:zez0XCLa
>>128
閲覧できました。ありがとうございます。

130 :@ひろくん:2023/04/23(日) 00:07:04 ID:zbq4wxnh
さらにキャラの確認をお願いします。
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=398181

131 :@ひろくん:2023/04/23(日) 09:20:53 ID:DMl+MiZx
もう一度UPします
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=398811

132 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/04/24(月) 20:43:54 ID:2kVR66w6
昨日はおつかれさまでした。
レベルの上昇についてはシナリオに明記されたマイルストーンの達成が見込める前にお知らせします。
次回については1レベルのままで大丈夫です。
なお、キャラクターのデータ変更および、キャラクターの再作成は第2章終了まで自由に行って頂いて構いません。
3章より再訓練、死亡時に別キャラクターへの切り替えを限定させて頂きます。


■拾得物
4gp:腐ったベルトポーチに入った4gp
売値1.5gp:まきびしの輪縄


■キャンペーン専用来歴の導入(waizオリジナル)
キャンペーン専用来歴でキャラクターを作り直す際のネタのご参考に。

愛書家/BIBLIOPHILE:
 リンの話は君の想像力を働かせる。多くの本を取り扱い、深い知識を合わせもつ書店員のモリビントは君の悩みに、
 暁の華図書館であれば、膨大な蔵書からリンが見た事象に近い記録を発見できるかも知れないと助言する。
 特に様々な事象の歴史でもあるアブサロムについて、詳しく調べる事を彼女は助言する。

妖術的解剖学者/ELDRITCH ANATOMIST:
 リンの話は興味深いが、つまる所、臨床実験研究者たる君に出来る事は少ない。
 町の出来事に詳しい者、有力者にでも話を聞くべきであろう。そんな事よりも君の興味は市長の娘ドリアナにある。
 それは君の解剖学者に由来する興味であり、ドリアナが有する他の人間とは違う、特別な魅力を君は感じている。

フォグフェンの物語り/FOGFEN TALE-TELLER:
 リンのフォグフェンから放たれた光の発言は、君が常々考えていたフォグフェンの悠久の歴史には
 巨大モンスターが潜んでいる事に関連しているかもしれない。君は調査へ出向き、
 仮説を証明すれば知恵浅き人々の認識を改めさせる機会になるだろう。

マーケットの使いっぱしり/MARKET RUNNER:
 君はオタリマーケットの経営者であるキーレノと業務関係にあるが、猜疑心の強いキーレノに対し、
 君自身も用心深く、裏付けを求めるようになった。それは友人であるリンの話に対しても変わらない。
 都合良くキーレノの元へやってきたアブサロムの行商人がまだ町に滞在しており、
 これはオタリ外部の者からの意見を聞ける裏付け機会である。

廃墟探索/RUIN DELVER:
 リンの話から、君はすぐにオタリの北にあるガントライト・キープと呼ばれる灯台の存在を思いつく。
 町を創建したローズガードが魔術師ベルコラと戦った遺構でもある。多くは崩壊したが、
 その灯台自体は未だに健在しており、伝え歌の通りであれば恐怖の前触れであると同時に、
 君の手でガントライトを直接調査できる好機でもある。

天体観察/STARWATCHER:
 4年前にリンが町へやって来て以来、奔放な彼女との交友関係が続いてる君は、
 彼女がこれほど恐れを抱いてる姿を見たことが無く真実みを帯びている。その恐怖の片鱗は、
 君の占星術にも良くない兆候を示しており、横道十三星座に関与する、カラス座の星々に、君は吉兆を垣間見る。
 オタリには二軒のカラスに関する酒場がある。

魔女の光の追跡/WITCHLIGHT FOLLOWER:
 君はリンの言う光が沼地たるフォグフェンの方角から放たれていた事から、沼地を好む異形達の存在を思い出す。
 彼らの怪しげな光が、リンの見たものと同一であるかは確かめる必要があるが、いずれにせよ沼地に発生する光とは、
 破滅の淵へと誘う光である事に変わりない。用心を踏まえ、書物などでの事前調査をしてから現地へ赴くべきだろう。

133 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/04/24(月) 20:49:00 ID:2kVR66w6
>>132
■拾得物の訂正
4gp:腐ったベルトポーチに入った4gp
売値1.5gp:まきびしの輪縄
売値0.6gpダーツ120本
売値5.4gpショートソード12本

134 :@ひろくん:2023/05/05(金) 19:49:44 ID:HQ3VYpuV
DMに質問です。
1、アンコモンの特技の使用は可能でしょうか?
2、以下の神様は信仰可能ですか?
  Tsukiyo (Prince of the Moon) [LG] Source Gods & Magic pg. 71 2.0

以上になります。

135 :waiz ◆f6iZoXb2o. :2023/05/05(金) 21:42:06 ID:K0ZIBQRW
>>134
1.2.共に大丈夫です。

136 :@ひろくん:2023/05/06(土) 07:37:30 ID:eFAj1GeB
ありがとうございます。
次回のキャラは変更して、チャンピオンかファイターにします。

137 :Taka@:2023/05/06(土) 09:07:35 ID:tOwe+Y4/
テレキネティックレンドが焦点化呪文なので習得出来ないと判明しました。
なので生来の野心/ハームオブヒーリングに変更します。
アップローダーに使用するかもしれない呪文共にあげておきます。


138 :@ひろくん:2023/05/06(土) 09:42:43 ID:eFAj1GeB
とりあえず次回はチャンピオンで行きます。
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=411237
余裕がありましたら確認をお願いします。
多少装備品が増減するかも・・・。

139 :ネネット@かあさん:2023/05/06(土) 19:03:06 ID:pSOhqHLN
>>133
拾得物ありがとうございます。
合計115spで配分は一人当たり19spです。
1spはパーティ資金と言うことで。

後、次回以降のセッションで購入したいアイテム、アーマード・スカートの
訳文をアップローダーに上げておきます。

140 :レベル1 古強者:2023/05/14(日) 22:55:24 ID:Y3COHvHR
モンクを一部変更しました。
特技 キラッシユ→修導士の武器(ヌンチャク使います)
技能 医術→運動

141 :SUGI :2023/05/14(日) 22:57:07 ID:Y3COHvHR
上の書き込み、自分です。

142 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/22(月) 04:19:04 ID:KZi2pRCm
5/28は予定通り開催します。
よろしくおねがいします。

143 :@ひろくん:2023/05/23(火) 04:18:45 ID:ApfEMaAr
キャラの確認お願いします。
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=411237

週末の例会は参加します。

144 :SUGI :2023/05/23(火) 08:08:03 ID:3HN2QW5W
参加です!

145 :ネネット@かあさん:2023/05/23(火) 20:37:27 ID:UZgWiNwu
>>142
28日は参加できます。よろしくお願いします。
キャラクターは、
フェイタッチト・ノームの生得呪文をプロデュース・フレイムに、
用意する呪文をガイダンス、フォービディング・ウォード、デイズ、
ディテクト・マジック、ライトに変更。
能力値を敏捷力14、耐久力12に変更します。


146 :@ひろくん:2023/05/27(土) 11:09:26 ID:qBBjA0QO
少し装備品を変更したので,再UPします。
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=411237

147 :法人形:2023/05/27(土) 23:39:32 ID:mbV5l3n+
明日は参加です。
習得呪文や言語をきちんと決めました。

148 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 20:34:56 ID:cH82/ZNU
本日はおつかれさまでした。
拾得品は以下の通りです。
次回は途中でレベルが上がると思いますので、2レベルキャラクターを用意して下さい。

売値0.45gp: ダーツ×90
売値3.6gp: ショートソード×8
売値1.5gp: スピア・フロッグ毒
売値17.5gp: +1モーニングスター
売値17.5gp: +1レイピア
売値0.4gp: ダガー4本
売値5gp: 5gpの銀の指輪
売値6gp: マイナー・ヒーリング・ポーション×3
売値3gp: 下級・暗視の霊薬
売値4gp: 4gp相当の金歯
売値28gp: チャネル・プロテクション・アミュレット
売値6gp: 巻物レストア・センシズ
売値30gp: ワンド・オヴ・ヒール(1レベル)

149 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:02:36 ID:cH82/ZNU
■虚ろなる死:ニンバロス
 人間が死ぬと、その魂は体から抜け出し、あの世への第一歩として魂の川の岸辺を渡る。
しかし、他の川と同様に、この危険な川岸には外敵が潜んでいる。
ナイトハグ、アストラダイモン、ディヴァウラー、そしてさらに悪いものが川を闊歩し、
魂を引き剥がし、それを食らうことを熱望しているのだ。
「虚ろなる死/Empty Death」、恐怖のニンバロスはこれらの捕食者とともに魂の川の岸辺を狩ることはしない。
これら捕食者自体を餌としており、
死の頂点の狩猟者と自負する者と共に既に消化されている魂を消費することを楽しんでいる。
 ニンバロスは魂の川の岸辺を使って宇宙の無数の世界に顕現するが、
彼女はいつでも自分の意志でそうすることができるわけではない。
「虚ろなる死/Empty Death」が世界に出現するためには、死者が魂の川に流れ込み、
生死の境界が弱まるほどの大異変に耐えなければならない。
そのような大規模な犠牲によって境界が十分に曖昧になったとき、
彼女はその隙間から流れ込み、見つけたものを汚すことができる。魂の川とその岸辺の曖昧さは、
比喩的に言えば、沼地の境界が濁ることに似ている。ニンバロスがある世界に出現したとき、
その世界の辺境の沼地に住むことを選択したのは偶然ではない。ニンバロスは大食漢ではなく、
果てしなく忍耐強く、気づかれないうちに何世紀もその世界に留まっていることがある。
 より多くの場合、孤立した沼地における彼女の存在は単に化け物と化し、
自然の美しさを持つ地域を、
あらゆる種類のモンスターをその腐敗した中心へと引き寄せる危険な沼地へと変えてしまうのである。
このような土地はウィル・オ・ウィスプを呼び寄せる。
恐怖の餌食である彼らにとって、
「虚ろなる死/Empty Death」がもたらす破滅は比類なきビンテージの高級ワインのようなものである。
やがて、これらのウィスプの多くは、自分たちが選んだ土地における影響の真相を理解し、
ほとんどの場合、これらの貪欲な異形は「虚ろなる死/Empty Death」の最も熱心な崇拝者となる。



◆擬人化と領域
 恐怖のニンバロスは肉体を持たないが、完璧な条件下で知覚可能な形を現すことが知られており、
空のグラスが液体で満たされると輪郭がより明確になるように、大量の魂を消費すると目に見える形になる。
このときニンバロスは、黄色い四芒星のような目を持つ、青く光る液体がねじれ溶けた塊として現れ、
その中から半透明の触手が四方八方に伸びている。
触手の先端は7本の小さな触手に分かれており、この「手」が世界に触れたところに彼女の痕跡が残されている。
天空の星の位置、沼地に閉じ込められた死者の数、そして1年の時間のすべてが、
かつてニンバロスの体であったかもしれないこの影がいつ現れるかの決定に関与しているようで、
彼女の教団の存在も同様であるが、この現象が長く続くことはほとんどない。
常に、「虚ろなる死/Empty Death」が彼女の領地に退却し、有毒な水と心なき不死が広がる死の沼地を残して、
内部からの突然の消費でその現れは終わる。
 この姿は「虚ろなる死/Empty Death」を描いたイラストにしばしば登場するが、
ニンバロスは幽霊のような人間の女性としても描かれている。四芒星の形をした黄色い目が無表情な顔を埋め尽くし、
幽霊のように長く蠢く7本指の触手のたてがみが、煙に包まれて骸骨に近い体に巻きついている。
このような姿は芸術家の悪夢の産物であることは間違いないが、カルト集団はこれを自分たちのものとして採用している
 ニンバロスの領域は2重の領域である。彼女は魂の川のほとりを狩場とし、
世界から世界へ移動するための道として利用しているが、本来は遠く離れた死の星に住んでいるはずである。
この領地の名は時の流れとともに失われ、ニンバロスの信奉者たちはヴォイドブラッケンとだけ囁きながら呼んでいる。
ここではニンバロスと他の勢力(神話ではファラズマとされている)との古代の戦いがあり、
その結果、虚ろなる死/Empty Deathの肉体が破壊された。
しかし、この戦いは彼女の死にはつながらず、彼女の教団はこの出来事を進化として好意的に捉えている。
なぜなら、肉体を持たない彼女は、魂の川の岸辺を好きなように行き来できるようになったからだ。
ヴォイドブラッケンは闇の綴れ織の中で回転し、宇宙を彷徨いながらも常にニンバロスの意志によって動かされている。
そして、人が住む星系に近づくと、生存者の魂が死の殻から引き出される大異変が起こり、
現存の記録では稀に死の盛衰/Deadtideとして呼ばれている。
ネクロノミコンのような古文書に書かれている文章によると、
旧支配者や外なる神の多くは、星辰の正しき位置を待たないと現れないとある。
これはニンバロスの場合、文字通りに当てはまる。
最終的に、彼女の死の盛衰/Deadtideはニンバロスの死が終えるまでに多くの命を奪うだろう。
彼女が消化した霊エネルギーの蓄積は、最終的に彼女の古代の敗北を元に戻し、
再び肉体的存在として顕現できるようにする。
 彼女はこれまで以上に死から飢えて立ち上がるだろう。

150 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:05:24 ID:cH82/ZNU
◆教義と崇拝者
 ニンバロスの信条と崇拝は完全に彼女の崇拝者の産物であり、
「虚ろなる死/Empty Death」は彼女の崇拝者に直接の啓示や指示を与えることにほとんど興味がないためである。
この伝統は、同様に崇拝者のことを気にかけていない古神話の実体を中心とした
他のすべての教団で確立された様式に同調するものである。
このように神の指示がないため、崇拝者たちは特定の目標を達成するために努力するが、
不義によって制限されることはない。
 ニンバロスの場合、彼女の崇拝者はアンデッド、特にゴーストや他の非実体クリーチャーを作り、
彼らの古びた象徴に養分を提供しようとする。彼らはまた、ニンバロスが魂を喰らう怪物を捕食するのに倣って、
儀式で肉食獣をご馳走にする。彼女の信仰は都市部ではほとんど知られていないが、
孤立した沼地の村では、「虚ろなる死/Empty Death」に対する崇拝が集落全体を覆っていることがある。
そのような場合、教団は通常、表向きの教会を建設し、通りすがりの好奇心ある部外者を満足させる一方で、
夜間の中心部にある隠れた場所で女神を崇拝する。
 ニンバロスの下級聖職者は、彼らの社会の埋葬儀式で一般的に使用される死体の服装を身にまとい、
「最後の礼装」または「最後の法衣」を着て儀式を行い、甘い忘却が彼らの祈りに答えることを願う。
しかし、教団の指導者たちはこの伝統を避け、深緑や灰色のフード付きローブに、苔が絡みついたシーツで飾り、
さらに苔のヴェールで飾られた髑髏型のマスクを着用することが多い。
教団主義者は戦闘ではフレイルを用いる。この武器は頭部が4つの星の形をしており、
星の中心にフレイルの鎖が取り付けられ、柄には苔と死者から剥がれた日焼けした皮膚が巻かれていることが多い。
 人型生物は、「虚ろなる死/Empty Death」の唯一の崇拝者というわけではない。
前述の通り、ウィル・オ・ウィスプとその仲間たちは、
ニンバロスの存在が荒涼とした沼地にもたらす不吉なオーラに多くの称賛を見いだし、
彼らが「虚ろなる死/Empty Death」を信仰するのにそれほど時間はかからない。
マーシュ・ジャイアントもまた、「独裁者」、「灯心の女」、「沼火の女王」などの名前で
ニンバロスを崇拝することが知られているが、彼らは何よりも沼地の守護者として彼女に祈るのである。
ヴァンパイア・ミストも彼女の沼地によく現れる。多くの学者は、ニンバロスの印と、
ヴァンパイア・ミストがその霧の蔓を通して餌を与えた者の体に、
完璧な間隔で7つの穴の集合を残すことの暗黙の関連性について、神経質に考えている。



◆聖堂と神殿
 しばしば、「虚ろなる死/Empty Death」の教団員は、本当に絶望的な人々で構成され、
財産も希望もない人々である。彼らは自分の家、あるいは家として通用する、
部分的に崩壊した小屋や、放棄された納屋、あるいは倒壊した避難小屋など、
ニンバロスを崇拝するのに十分な所で崇拝を行なう。まれに、手段を選ばない異端者が率いる教団は、
ニンバロスを祀るために大きな建造物を建て、しばしばステンドグラスの窓、モザイク画、
その他の外なる神を称える芸術作品を含めて、他の教会を愚弄するものとして建造物を建てることがある。
その場合、城や荘園といった副次的な目的を果たすことが多い。不思議なことに、
これらの大きな建造物にはある特徴がある。それは、教団が崇拝するウィル・オ・ウィスプに敬意を表して、
道標や灯台の役割を果たす塔があることだ。信者にとって、ウィル・オ・ウィスプはニンバロスの眼であり、
彼女の視線はこの超自然的な捕食者の青白い光を通して世界を見渡すのだ。
神殿に設置された道標や灯台はウィル・オ・ウィスプを象徴しているが、
同時に彼らはそれを通してニンバロスが世界を見つめるレンズを与えてくれると信じている。
 ニンバロスのシンボルは顎の中に苔を詰めた頭蓋骨であるが、
彼女の崇拝者たちはしばしば苔で固めた骨や頭蓋骨の破片で粗末な人形や偶像で、その亜種を作ることがある。
女神との関係を公開する余裕のある聖堂は、苔を丁寧に生やし害虫のついた髭を生やした頭蓋骨や、
アーチに垂れ下がる苔の垂れ幕で建造物を飾り、通常の扉の代わりに湿った垂れ幕を形成することがよくある。

151 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:06:52 ID:cH82/ZNU
◆司祭の役割
 古神話のほとんどの教団と同様、ニンバロスの信者の大半は、尊敬や崇拝というよりも恐怖から崇拝している。
彼らにとって、悪夢を呼び起こすのは死の概念ではなく、死後の世界でどんな裁きが待ち受けているかという恐怖が、
彼女の信仰に最も駆り立てるものなのである。罪を犯した者、以前の信仰に対して異端を犯した者、
あるいは単に玉座に着いた時に、ファラズマに何を言われるかという恐怖に常に怯えながら生きている者は、
代わりにニンバロスが提供する忘却を求めるのである。彼らは死や生から逃れるのではなく、
さらに悪い来世を恐れているのだ。
 しかし、参拝者を引き寄せる動機はそれだけではない。ある者は、死後の世界への恐怖に駆られるのではなく、
他人の不幸と絶望を浴びる機会に誘惑されるのである。
彼らは、ニンバロスが彼女を崇拝する人々に提供する忘却の約束を、
自分たちの邪悪な計画を助けるために絶望的な人々を引き寄せるための誘惑として利用するからである。
ある者は忘却を熱望する狂信者を使い捨ての軍隊として復讐や怒りの行動に利用しようとし、
またある者はこれらの崇拝者を忌まわしい儀式のための生贄として、
あるいはおぞましい魔法のアイテムを作るために引きずり込む。
 このような破滅的な捕食者たちでさえ、ニンバロスの崇拝者の最悪の者たちと比べると見劣りする。
ニンバロスの崇拝者たちは、「虚ろなる死/Empty Death」衰/Deadtideをもたらすことで、事足りるのである。
彼らは、すべての生命が絶えた瞬間に世界から脱出する計画を隠し持っているかもしれない。
彼らは自分自身の忘却を求めるかもしれないし、
ニンバロス自身が死者の世界を支配することで恩恵をもたらすと信じているかもしれない。
その意図の如何にかかわらず、これらの終末の羊飼いたちは、
「虚ろなる死/Empty Death」の崇拝者たちの中で最も危険な存在である。



◆祝日
 ニンバロスの教団が別の宗教を装って小さな共同体に存在する場合、
訪問者や(より稀に)町の住民がその集会の真の信仰を知らない場合は、その信仰の休日を守るよう努力するが、
それ以外は、「虚ろなる死/Empty Death」の崇拝者は、1つの例外を除いて、定期的な休日や宗教的祭事を守らない。
ニンバロスの肉体が奪われ、ヴォイドブラッケンの命が失われた正確な日付は不明であるため、
各教団が重要な日を選んでこの記念日を制定している。ヴォイドブラッケンの1年の長さを誰も知らないことが、
この儀式をより恣意的なものにしている。ともかく、彼女の信仰者は、
いわゆる虚空の夜明け/Void Dawnsの1日には太陽が世界に昇らず、
死の盛衰/Deadtideですべての生命が断たれると信じているのである。
教団員は虚空の夜明け/Void Dawnsに至る夜を、あらゆる肉食獣や怪物からなる大食漢の饗宴で祝う。
そのごちそうは、食べ物がまだ生きている間に作られる食事である。
太陽が必ず昇るとき、教団は自分たちの世界に虚空の夜明け/Void Dawnsをもたらすことに失敗した贖罪のために、
最後の晩餐として自分たちの仲間を1人選ぶ。

152 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:08:15 ID:cH82/ZNU
◆格言
 ニンバロスの崇拝者たちは、ニンバロスの脅威を集積した書物
「葦のささやき/Whispering Reeds」から好きな物語を引用して暗唱するが、
それぞれに印象的で心に残る台詞がいくつもある。しかし、ネクロノミコンからの悪名高い引用の変種は、
彼女の崇拝者全員の心に特に響くものである。

「長き死者の夢を見よ、それで死さえも死ぬ。」

多くの人にとって、死とは永遠の眠り、つまり、眠っている者が一晩の間にいくつもの異なる人生を夢見るように、
魂が死後の世界を経験する夜明けのない休息に似ている。夜明けとともに目覚めようが、眠ったまま死のうが、
すべての夢はやがて終わりを迎える。「虚ろなる死/Empty Death」が訪れるように、死でさえも忘却を知り、
死の概念もまた死を迎えるだろう。



◆他宗教との関わり
ニンバロスは他の神々と交わることはないが、
しばしば彼女の荒野への訪問によって他の信仰との対立を余儀なくされることがある。
特にゴズレーとデズナは彼女の影響力に反対している。
前者は沼地を汚す不自然な要素の拡散を理由に、
後者は彼女の旅団が原野を探索中に偶然ニンバロスの魔の手にかかるかもしれない怒りと恐怖が混ざった理由からである。
始まりの世界の長老たちもニンバロスに対抗しているが、ニンバロスの寄生する蔓は、
時折フェイのゲートやポータルを通じて第一世界に流れ込んでくることがある。
「虚ろなる死/Empty Death」を追い出した後も、ニンバロスの支配下に置かれたフェイの小さな教団は必ず残る。
 ファラズマがニンバロスに反対する理由は複数ある。
「虚ろなる死/Empty Death」の習性は、「骨庭/Boneyard」に解放されるのではなく、
消費された魂が単に消滅するだけであることから、ファラズマの怒りを買っている。
生と死のサイクルに対するこのような侮辱は、ファラズマをニンバロスとの直接対決に直面すると考える者もいるだろう。
そして実際、ある古文書には、人間の文明のまさに黎明期に、この2人の女神が衝突したと記されている。
この激しい戦いは、どちらの女神も勝利することはなかった。
 この神話が事実に基づいているかどうかに関わらず、
ファラズマの信者はニンバロスとその教団を憎悪と恐れを併せ持った尊敬の念で見ている。
ファラズマの信者のうち最も敬虔で強力な者だけがニンバロスの信者を狩る許可を得ており、
彼らは素人の信者が「虚ろなる死/Empty Death」について多くを学ぶことを防ぐために懸命に働いている。

153 :ネネット@かあさん:2023/05/28(日) 21:10:50 ID:6CNjusCs
>>148
今日はお疲れさまでした。拾得物のリストありがとうございます。
合計で122.95gp、122.95/6=20.4916666・・・なので、
一人頭20gp、2.95gpをパーティ資金にします。
欲しい物があれば20gpから売り値を引いて持っていってください。

・・・なのですが、ネネットがワンド・オヴ・ヒールを引き取る場合は
お金が足りないので、各キャラに2gp借金させてもらえないでしょうか。
この場合はネネット以外のキャラには一人頭18gp配ることになります。
もしくはワンド・オヴ・ヒールを売っても良いのですが、どちらが
良いでしょうね?

自分としては今のところワンドより純粋にお金が欲しかったりします。
鎧が買い換えられるので。


154 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:11:06 ID:cH82/ZNU
■ニンバロス
「虚ろなる死/Empty Death」の影響範囲は、絶望、幽霊、沼地を含む。
他の外なる神と同様、ニンバロスは彼女を崇拝する者に何ら関心をもたない
(したがって彼女の聖職者は重要な不義を持たない)。
それにもかかわらず、
「虚ろなる死/Empty Death」を崇拝する者たちは彼女の恩恵を受けるために無駄な努力を重ねている。

布告:アンデッド(特に非実体アンデッド)を作る、最近人を食べた肉食獣を食べる。
不義:特になし
属性:混沌にして悪

◆信仰の利益
信仰能力 耐久力あるいは判断力
信仰の源泉:ハーム
信仰技能:〈自然〉
神格の好む武器:フレイル
領域:腐敗(Gods&Magic112)、自然、不死、虚空(Gods&Magic119)
代替領域:異形、せん妄
クレリック呪文:1レベル;ググリム・テンドリクス、2レベル;エンタングル、5レベル;クラウドキル



■新しいルール

◆異形の領域
周りの人に嫌悪と恐怖を植え付けようとする。
領域呪文:リフト・ネイチャーズ・コール
高度領域呪文:フィアフル・フィースト


◆リフト・ネイチャーズ・コール:白日の下に晒す/LIFT NATURE’S CAUL 焦点化1
[アンコモン、恐怖、幻術、視覚]
発動:◆◆動作、音声
射程:5フィート放射
目標:範囲内のクリーチャー
セーヴ:意思
持続時間:様々
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
手を振るだけで、まるで現実の下に潜む真実を暴くために膜をはがしたかのように、
対象者を取り囲む世界を見るようになる。目に映る自然は歪んでおぞましくなり、
建造物は歪んで廃墟と化し、物体は歪んで異質なものに見える。
この別世界の光景はすぐに消え去るが、自然界の向こう側を垣間見ることは呪文が効いている間、ずっと続く。
 異端者や外なる神・旧支配者の崇拝者はこの歪んだ現実の視界によって強化され、
1分間意思セーヴと攻撃ロールに+1の能力値ボーナスを得るが、他のすべてのクリーチャーは意思セーヴを試みる必要がある。
  大成功:クリーチャーは影響を受けず、1時間の間、一時的に耐性を得る。
  成功:クリーチャーは不調状態1になる。
  失敗:クリーチャーは1分間、知性低下状態1と、恐れ状態1になる。
  大失敗:クリーチャーは1分間、知性低下状態1と、 恐れ状態2になる。
この呪文によって恐れ状態が続く限り、知性低下状態の値を1以下にできない。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
高レベル化:(+2) 範囲を5フィート増やし、知性低下状態の効果時間を1分延長。


◆フィアフル・フィースト:恐るべき饗宴/FEARFUL FEAST 焦点化4
[アンコモン、恐怖、精神、死霊術]
発動:リアクション動作
 トリガー:範囲内のクリーチャーが恐れ状態になる。
射程:30フィート
目標:トリガーとなったクリーチャー
セーヴ:意思
持続時間:様々
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
口を大きく開けて大きく息を吸い込み、怯える対象がしがみついている勇気、自信、希望を吸い込み、
それらのもろい感情が恐怖の忘却から救ってくれるという対象の誤った思い込みを剥ぎ取る。
 あなたはその生物に6d4の精神ダメージを与え、そのクリーチャーは意志のセーヴを試みる必要がある。
  大成功:クリーチャーは影響を受けない。
  成功:クリーチャーは恐れ状態1と、半減ダメージを受ける。
  失敗:クリーチャーの恐れ状態は2増加し、全ダメージを受ける。
あなたは目標が受けるダメージの半分に等しいヒットポイントを回復する。
  大失敗:クリーチャーの恐れ状態は3増加し、2倍のダメージを受ける。
あなたは目標が受けるダメージの半分に等しいヒットポイントを回復する。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
高レベル化:(+1) ダメージは2d4増加する。

155 :@ひろくん:2023/06/07(水) 21:46:37 ID:sfwq38fi
>153
自分は問題ないですよ。
てか、ワンドはパーティーで使用するので、とりあえず売らずに持っていて、不必要になったら売却すれば良いのでわ?

156 :ネネット@かあさん:2023/06/08(木) 19:16:22 ID:RrARJpiG
>>155
なるほど、パーティの物品にするわけね。なら、30gp分を差し引いて
92.95/6=15.49166666・・・
だから一人頭15gp分けることにしますか。自分もこちらの方が装備
整えれるので助かります。
それでパーティの持ち物はワンド・オヴ・ヒールと3gpと5cpになります。

157 :SUGI :2023/06/10(土) 21:36:01 ID:SfHWLSeC
わかりました

158 :法人形:2023/06/11(日) 12:40:38 ID:io6v/Icp
PT資産は別枠でいいかと思いますので、15gpの分配を頂いておきますね。

159 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/06/20(火) 19:49:48 ID:sQ9uJWvy
25日は通常通り開催します。
途中でレベルになりますので、2レベルキャラクターを用意して下さい。
よろしくおねがいします。

160 :Taka @レレ:2023/06/20(火) 21:13:42 ID:fd7i+An6
おkです。
背景を兵士に変更しようと思います。あと、やはりヒューマンの言語+1は他の種族と違い種族語が無い為一つ言語を取得して良いですよーと言う意味だと思えます。

2レベル目はマルチアーキタイプでサイキックかソーサラーの予定です。


161 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/06/20(火) 23:59:27 ID:sQ9uJWvy
>>160
ヒューマンの言語記述は、Nethysが間違ってるのでp2rdjも間違ってるようです。
現在出ているエラッタvol4まで確認しましたが、記述のページが訂正された事はありませんでした。
そのためコアルールの記述が現在は正しい事となります。
以下はコアルール記載のヒューマン言語抜粋

Languages
Common
Additional languages equal to your Intelligence modifier (if it’s positive).
Choose from the list of common languages and any other languages to which you have
access (such as the languages prevalent in your region).

コモン
あなたの知力修正値(プラスの場合)に等しい言語を追加する。
一般的な言語リストと、あなたが選択できるその他の言語(あなたの地域で普及している言語など)から選択する。

162 :ネネット@かあさん:2023/06/21(水) 07:25:57 ID:+187rcvY
自分の持ってるコアルールはこういう記述です。

Languages
Common
Additional languages equal to 1 + your Intelligence modifier (if it's positive). Choose from the list of common languages and any other languages to which you have access (such as the languages prevalent in your region).


163 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/06/21(水) 19:47:33 ID:dp6qq6zB
>>160-162

ヒューマンの言語、判明しました。
下記の公式サイトのエラッタには載っておりませんでしたので、
フォーラムで検索した所やはり問題になっており、
エラッタPDF版を見た所、該当エラッタを確認しました。
ヒューマンはボーナスで言語一つ貰えるとの事。

公式エラッタ
https://paizo.com/pathfinder/faq

該当フォーラム
https://paizo.com/threads/rzs42ofn?Human-starting-languages#1
https://paizo.com/threads/rzs42ttv?Errata-languages-for-human#1

エラッタPDF版
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgzq?Core-Rulebook-Errata-Round-1

164 :ネネット@かあさん:2023/06/21(水) 21:08:13 ID:wx+f3Biu
>>159
2レベル承知いたしました。スワッシュバックラーのマルチクラス
アーキタイプを取る予定です。特技はNo Cause for Alarmを取る予定。
関連する翻訳文はすべてアップローダーに上げておきます。

165 :法人形:2023/06/24(土) 10:58:23 ID:3V+gWyaz
息子から風邪をもらってしまい、声が死にました。
明日は参加できないかもしれません。
コロナじゃないのが幸いだけど、だるい…。

166 :ネネット@かあさん:2023/06/24(土) 16:59:30 ID:2Xvz+HFx
>>159
明日自分は参加できます。2レベルまでのキャラを持って行きます。
よろしくお願いします。

167 :@ひろくん:2023/06/25(日) 05:03:18 ID:qZbIsxwi
遅くなりました、参加します。
2Lvキャラです。
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=411237

168 :法人形:2023/06/25(日) 07:59:57 ID:TmVsf34z
今日は体調不良でお休みします。申し訳ない。

重ねてですが、7〜8月も帰省等が重なりまして参加できません。
長期のお休みとなり申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

169 :waiz ◆f6iZoXb2o. :2023/06/25(日) 08:55:08 ID:u7YHGSoK
>>168
了解しました!

170 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/06/26(月) 21:42:59 ID:jMP1Ipho
昨日はおつかれさまでした。
次回は法人形さんとかあさんがお休みにつき、休止もしくはを別セッションを検討しています。
7/5までのご意見を伺って決めます。


■拾得物
売値3.5gp:下級・言語理解の霊薬
売値1.5gp:最下級・生命の霊薬
売値2gp:下級・懐疑論者の霊薬
売値10gp:大きな銀製の鍵(どこかの鍵)
売値10gp:ブラッドストーン
売値10gp:フィアー・ジェム
売値17.5gp:+1ウェポン・ポテンシィ・ルーン
売値17.5gp:+1ウォーハンマー


シナリオ専用新アイテム公開
■懐疑論者の霊薬/skeptic’s elixir アイテム1+[アンコモン、錬金術、消耗品、エリクサー]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用:ひとつの手で保持
バルク:L
●起動:[1アクション]扱う
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
このエリクサーは君の精神を研ぎ澄まし、嘘、偽り、魔法のトリックを見抜くことができる。話し言葉であれ、書き言葉であれ、虚偽を見抜くための知覚判定と知覚難易度にアイテム・ボーナスを得る。また、意思セーヴにも同じボーナスを得る。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
種別:下級
 レベル1、価格4gp、ボーナス+1、持続時間1分
種別:中級
 レベル6、価格50gp、ボーナス+2、持続時間10分
種別:上級
 レベル11、価格300gp、ボーナス+3、持続時間1時間


■第3回まとめ
マドリッカーズの首魁スクロングの情報を頼りに、ガントライトの遺構を探索するPC達は、
舟屋と桟橋でオタリの盗賊団「クルークの隠れ家」の真新しい足跡を発見する。
ガントライトの遺構に隣接する小島に建つ平屋建ての小屋で、
最近ここにやって来たスプーキーウィスプ(ブラウニー)のタングルトップと言う妖精と出会い、
小屋内の工房には彼の求めるピカピカ(望遠鏡)があるが、
忌まわしい人形が邪魔をするという言葉を聞き、その部屋へと突入する。
そこに居たのは小屋の主人の帰りを待つ、魂を封入された人形ソウルバウンド・ドールであった。
ミスター・ビークと名乗る人形(魂は500年前のゴブリン)と戦闘となるも、すぐに降参した人形は、
主人の偉大さを語り、眠っていた間に荒れ果てた工房の修繕のために出ていくよう促した。
望遠鏡を手に入れ手渡した一行に、タングルトップは廊下にある4枚の肖像画から得た情報を語る。
1枚目は銘板に「愚か者は苦しむだろう」と書かれた炎に包まれたアブサロムの街。
2枚目は「光は永遠に輝き続ける」と書かれた遺構となる前の青白い光を放つガントライト。
3枚目は「画家は仕事中」と書かれた謎のドラウの男性。
4枚目は「光の貴婦人」と書かれた緑のロングガウンを着てにっこり笑う女性。
肖像画4枚目の銘板の横にはアクロ語で
「私はまだ貴方に仕えてます。貴方は復讐する事でしょう。」と付け足されていた。

一路ガントライトの遺構へ戻った一行は、新たに見つけた階段から地下へ向かう。
地下でかつての厨房らしき部屋へ入るも、そこは何者かによってベルコラを敬う聖堂へと変えられていた。
そして生け贄にされたと思われる、クルークの隠れ家の盗賊の一人の遺体を発見する。
さらに秘密の扉を見つけた一行はそこへ突入するも、執事姿のシャドウの強襲を受け、撃退する。
扉の中はかつての召使い達の遺体が葬られており、シャドウがその場所を守っていた事が判明する。
さらに奥への扉を開けた一行は、灯台の真下にあたる場所で、干からびた巨大ワームの死体と、
それと戦っていたであろうドワーフの骸、そして悪霊のように青白く輝き、旋回する謎のリボンをみつける。
それが触れたら負のエネルギーを爆発させるものであると知った一行は、一端街へと戻り精算する。

クルークの隠れ家の首領イニャスメラに盗賊団の遺体を知らせた一行は、
彼女もまたガントライトに何かあると4名の調査隊を出していた事を知る。
彼女は残る調査員3名の安否を調査し報告すれば報酬を出す事を約束する。
その夜、休息する街へ、突如ガントライトの光が放たれ、墓地から大量のアンデッドが蘇り、街を襲う。
撃退に出た一行の前に、さらにガントライトの光が放たれ、
ダークランドでしか生息してないはずの異形の大蜘蛛が出現し、これを打ち倒すのだった。

171 :ネネット@かあさん:2023/06/26(月) 22:08:10 ID:pYDh5HmG
>>170
昨日はお疲れ様です。来月は仕事が入ってしまったためにお休みします。
ご迷惑をおかけしますが、ご了承ください。

取得物の配分は合計62gpを6人で割って一人頭10gpを配分します。
+1のウェポンポテンシィルーンを移し替えた人は配分から7gp
引いてください。霊薬が欲しい場合は売値を差し引いてください。

それとふと思ったのですが、大きな銀製の鍵は売ってしまって
良い物なのかな?

172 :ネネット@かあさん:2023/07/01(土) 14:06:59 ID:1qTBAqPj
問題になってたサイキックアーキタイプの《サイキックへの専念》を
訳してみました。参考にしてみてください。

173 :ネネット@かあさん:2023/07/01(土) 14:08:13 ID:1qTBAqPj
>>172
訳文はアップローダーに上げました。書き忘れてすいません。

174 :SUGI :2023/07/03(月) 18:04:22 ID:0SrmQqBv
次セッション、自分は集まる方向で良いです。

175 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/07/05(水) 20:32:24 ID:pyjonNt2
7/9は中止とさせて頂きます。
8月は開催を予定しています。

176 :@ひろくん:2023/07/07(金) 04:24:46 ID:T+D1ysi4
>175
中止の件、了解です。

177 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/07/30(日) 06:11:22 ID:VGHvDQ8h
先の事になりますが、9月17日は先約のためにお休みさせて頂きます。
8月27日につきましては通常通り開催の予定です。


178 :法人形:2023/08/05(土) 23:12:28 ID:8r2wHhBM
9月お休み了解です。
8月はお休みしますので、よろしくお願いしますー。

179 :SUGI :2023/08/06(日) 23:19:33 ID:bgvoueQh
8月はお休みになります、
よろしくお願いいたします。
9月の件、わかりました。

180 :ネネット@かあさん:2023/08/13(日) 13:36:40 ID:GDUCI5r6
>>177
8月の例会は参加できます。9月は了解しました。

後、Lv2の技能特技を《No Cause for Alarm》から《技能の保証》で医術に
変更します。よろしくお願いします。


181 :ジェイ:2023/08/26(土) 16:50:11 ID:a7IvOuTo
8月の例会は予定通り行いますかね?

182 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/08/27(日) 18:08:16 ID:3IyRhsKd
本日はおつかれさまでした。
9月17日はお休みさせて頂きますので、次回は10月8日の開催予定です。
また、今回でマイルストーンを達成した事で、レベル3になりますので準備をお願いします。


■拾得物
売値40gp:クロックワーク・アシスタントの歯車
売値0.2gp:ダガー2本
売値50gp:イニャスメラの報償
売値1gp:ウォーハンマー2本
売値4.5gp:スタデッド・レザー3着
売値2gp:レイピア2本
売値4.5gp:盗賊道具3セット
売値6gp:レッサー・ヒーリング・ポーション(2d8+5回復)
売値13gp:盗賊達の所持金


■第4回まとめ
灯台遺構第二階層の調査を進めるPC達は、
表層のマドリッカー・ミットフリッツの首魁スクロングが
「キノコ目の人々」と警告していたモーロック(ダークランドに住む目が飛び出た人間)と遭遇する。
モーロックとモーロック設置の罠をかいくぐり、彼らの指導者でゴースト・クイーン・モーロックの王を自称する
グラウルグストと改造人間失敗作グロスラットらと戦い、辛くも勝利する

その後、モーロックの支配する東の領域にて、衰弱したイニャスメラ配下の盗賊3人を救助した後、
付近を順次捜索し、エレベーター(一方通行のため下層へ行ったきり戻らず)を発見、
さらにスケルタル・ジャイアントを倒し、その先で下層への階段を見つける。

また、霊エネルギーの蓄積した部屋にて、先の英雄ローズガードの一人で、
ガントライトで命を落とし、港町の名前の由来にもなったオタリ・イルバシュティのメッセージを発見する。
霊エネルギーにるメッセージは「私はオタリだった…下層から救ってくれ!」と伝え、下層の階段へPC達を誘った。

183 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/08/27(日) 18:14:00 ID:3IyRhsKd
■モーロック
光の世界から長い間失われていた人間を起源とするモーロックは、
ダークランドの上流にある絡み合った洞窟に棲む残忍なモンスターである。
そのひょろひょろとした体躯は四肢の強さと素早い反応を隠し、腕は長く、
俊敏性や隠密性を高めるために不気味な四つ這いで動くことがある。
彼らはもはや先祖が地表で送った生活を覚えていないが、多くのモーロックは今でも古代の家の廃墟に住んでいる。
一部のモーロックは過去の人間の像を神として崇拝しているが、
ラマシュトゥやロヴァググ、あるいは他の暴力的な神を崇拝している者もいる。
 モーロックの若者は貪欲で、わずかな食べ物にも群がり、他に食べ物がない場合は兄弟を食べることさえある。
ほとんどのモーロックは、祖先のグループ全体がより強く成長するために、この習慣を奨励している。
 典型的なモーロックの身長は5フィート強、体重はおよそ150ポンドである。


■フレッシュウォープ(グロスラット、ドライダーなど)
一部のクリーチャー、特にドラウは、敵を殺すだけでは満足しない。
彼らはフレッシュウォープと呼ばれる恐ろしい変成術によって敵を完全に荒廃させることを楽しんでいる。
フレッシュウォープの工程はドラウが生み出したものではないが、彼らが完成させたと考える者は多い。
ドラウは魔法の試薬を混ぜた桶の中で敵を拷問し、その肉と精神を同様におぞましく怪物的なものに作り変える。
肉の再構成は無数の変化を生み出し、以下はこれらの恐怖のほんの一例である。

184 :ネネット@かあさん:2023/08/27(日) 21:25:21 ID:KC2gXaH5
>>182
今日はお疲れさまでした。拾得物のリストありがとうございます。
分配ですが、合計で121.2gp/6=20.2gp、一人頭20.2gpになります。
ですが、今日のゲーム中に先行配分した17gpをもらってる人は
20.2-17=3.2gp分を加えておいてください。

ネネットは6gpでレッサー・ヒーリング・ポーションをもらっておきます。


185 :@ひろくん:2023/09/03(日) 12:11:14 ID:Voon02rl
DMに質問です。
焦点化ポイントって、どうやって増やしたら良いのでしょうか?
例えば、ドルイドのアーキタイプ特技4Lv《円環呪文》を修得した場合、焦点化ポイントは1点増加するのですか?
記述には“君は円環から最初の円環呪文を得る。君がまだ有していないなら、君は同時に焦点化ポイントを1ポイント持つ焦点化プールを得る。君は自然と一体となることで“再焦点化”を行える(詳細は円環呪文を参照)。 ”と書かれています。
これは、焦点化ポイントを有していた場合増加しないと思っています。

どうなのでしょうか?

186 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/09/04(月) 20:55:06 ID:eEMpMi3Y
>>185

>>15を参照。
既に焦点化ポイントを持っていても新たなアーキタイプの能力を獲得する事で焦点化ポイントは増えます。
焦点化ポイントの最大値は3ポイントまでです。

187 :ジェイ:2023/09/14(木) 19:06:34 ID:63Ajcx0e
11月の例会は参加できないっぽいです。まだ早いですが書いておきます。

188 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/10/03(火) 21:52:52 ID:Ityt0Veb
10/8の開催を予定通してます。
3レベルキャラクターの用意をお願いします。

189 :ネネット@かあさん:2023/10/05(木) 20:16:57 ID:KMehjDhh
>>188
10/8は参加します。よろしくお願いします。
一応、冒険中にお金が出来た時に買いたいアイテムの訳を
アップローダーに入れておきます。


190 :法人形:2023/10/07(土) 15:08:56 ID:4gRXVhOw
10/8は久しぶりに参加します。
頑張って3レベルウィザード用意します。

191 :SUGI :2023/10/07(土) 21:01:41 ID:IQ8dT22B
参加です。

192 :オニキス@ひろくん:2023/10/07(土) 21:58:20 ID:zyhOV4oi
遅くなりました、明日は参加します。

193 :オニキス@ひろくん:2023/10/07(土) 22:29:54 ID:zyhOV4oi
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=411237
色々変更したので、確認お願いします。

194 :ジェイ:2023/10/07(土) 23:22:47 ID:+WqN4KFS
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=553803
念の為、私のシートも貼っておきます。

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