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【第一例会専用】waiz卓:Pathfinder 2e

1 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2022/07/04(月) 21:24:38 ID:vCG7fHy/
2022年8月より開催のwaiz卓Pathfinder2eのスレッドです。

Pathfinder 2e 日本語化サイト「p2rdj」
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1.html

キャラクター作成方法
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/12.html

戦闘サマリー
https://ux.getuploader.com/sinryuubutei/download/675
日本語キャラクターシート:waizが作ったため訳語が違う事があります。
https://ux.getuploader.com/wedgemark/download/76



「Strength of Thousands」 :Pathfinder 2eで提案するキャンペーンです。
魔法学院マガアンビアの生徒となり、様々な陰謀やトラブルに挑んでいく長期キャンペーンです。
適当に訳されたスタートガイドですが、雰囲気程度にご覧下さい。
https://ux.getuploader.com/sinryuubutei/download/676

147 :法人形:2023/05/27(土) 23:39:32 ID:mbV5l3n+
明日は参加です。
習得呪文や言語をきちんと決めました。

148 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 20:34:56 ID:cH82/ZNU
本日はおつかれさまでした。
拾得品は以下の通りです。
次回は途中でレベルが上がると思いますので、2レベルキャラクターを用意して下さい。

売値0.45gp: ダーツ×90
売値3.6gp: ショートソード×8
売値1.5gp: スピア・フロッグ毒
売値17.5gp: +1モーニングスター
売値17.5gp: +1レイピア
売値0.4gp: ダガー4本
売値5gp: 5gpの銀の指輪
売値6gp: マイナー・ヒーリング・ポーション×3
売値3gp: 下級・暗視の霊薬
売値4gp: 4gp相当の金歯
売値28gp: チャネル・プロテクション・アミュレット
売値6gp: 巻物レストア・センシズ
売値30gp: ワンド・オヴ・ヒール(1レベル)

149 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:02:36 ID:cH82/ZNU
■虚ろなる死:ニンバロス
 人間が死ぬと、その魂は体から抜け出し、あの世への第一歩として魂の川の岸辺を渡る。
しかし、他の川と同様に、この危険な川岸には外敵が潜んでいる。
ナイトハグ、アストラダイモン、ディヴァウラー、そしてさらに悪いものが川を闊歩し、
魂を引き剥がし、それを食らうことを熱望しているのだ。
「虚ろなる死/Empty Death」、恐怖のニンバロスはこれらの捕食者とともに魂の川の岸辺を狩ることはしない。
これら捕食者自体を餌としており、
死の頂点の狩猟者と自負する者と共に既に消化されている魂を消費することを楽しんでいる。
 ニンバロスは魂の川の岸辺を使って宇宙の無数の世界に顕現するが、
彼女はいつでも自分の意志でそうすることができるわけではない。
「虚ろなる死/Empty Death」が世界に出現するためには、死者が魂の川に流れ込み、
生死の境界が弱まるほどの大異変に耐えなければならない。
そのような大規模な犠牲によって境界が十分に曖昧になったとき、
彼女はその隙間から流れ込み、見つけたものを汚すことができる。魂の川とその岸辺の曖昧さは、
比喩的に言えば、沼地の境界が濁ることに似ている。ニンバロスがある世界に出現したとき、
その世界の辺境の沼地に住むことを選択したのは偶然ではない。ニンバロスは大食漢ではなく、
果てしなく忍耐強く、気づかれないうちに何世紀もその世界に留まっていることがある。
 より多くの場合、孤立した沼地における彼女の存在は単に化け物と化し、
自然の美しさを持つ地域を、
あらゆる種類のモンスターをその腐敗した中心へと引き寄せる危険な沼地へと変えてしまうのである。
このような土地はウィル・オ・ウィスプを呼び寄せる。
恐怖の餌食である彼らにとって、
「虚ろなる死/Empty Death」がもたらす破滅は比類なきビンテージの高級ワインのようなものである。
やがて、これらのウィスプの多くは、自分たちが選んだ土地における影響の真相を理解し、
ほとんどの場合、これらの貪欲な異形は「虚ろなる死/Empty Death」の最も熱心な崇拝者となる。



◆擬人化と領域
 恐怖のニンバロスは肉体を持たないが、完璧な条件下で知覚可能な形を現すことが知られており、
空のグラスが液体で満たされると輪郭がより明確になるように、大量の魂を消費すると目に見える形になる。
このときニンバロスは、黄色い四芒星のような目を持つ、青く光る液体がねじれ溶けた塊として現れ、
その中から半透明の触手が四方八方に伸びている。
触手の先端は7本の小さな触手に分かれており、この「手」が世界に触れたところに彼女の痕跡が残されている。
天空の星の位置、沼地に閉じ込められた死者の数、そして1年の時間のすべてが、
かつてニンバロスの体であったかもしれないこの影がいつ現れるかの決定に関与しているようで、
彼女の教団の存在も同様であるが、この現象が長く続くことはほとんどない。
常に、「虚ろなる死/Empty Death」が彼女の領地に退却し、有毒な水と心なき不死が広がる死の沼地を残して、
内部からの突然の消費でその現れは終わる。
 この姿は「虚ろなる死/Empty Death」を描いたイラストにしばしば登場するが、
ニンバロスは幽霊のような人間の女性としても描かれている。四芒星の形をした黄色い目が無表情な顔を埋め尽くし、
幽霊のように長く蠢く7本指の触手のたてがみが、煙に包まれて骸骨に近い体に巻きついている。
このような姿は芸術家の悪夢の産物であることは間違いないが、カルト集団はこれを自分たちのものとして採用している
 ニンバロスの領域は2重の領域である。彼女は魂の川のほとりを狩場とし、
世界から世界へ移動するための道として利用しているが、本来は遠く離れた死の星に住んでいるはずである。
この領地の名は時の流れとともに失われ、ニンバロスの信奉者たちはヴォイドブラッケンとだけ囁きながら呼んでいる。
ここではニンバロスと他の勢力(神話ではファラズマとされている)との古代の戦いがあり、
その結果、虚ろなる死/Empty Deathの肉体が破壊された。
しかし、この戦いは彼女の死にはつながらず、彼女の教団はこの出来事を進化として好意的に捉えている。
なぜなら、肉体を持たない彼女は、魂の川の岸辺を好きなように行き来できるようになったからだ。
ヴォイドブラッケンは闇の綴れ織の中で回転し、宇宙を彷徨いながらも常にニンバロスの意志によって動かされている。
そして、人が住む星系に近づくと、生存者の魂が死の殻から引き出される大異変が起こり、
現存の記録では稀に死の盛衰/Deadtideとして呼ばれている。
ネクロノミコンのような古文書に書かれている文章によると、
旧支配者や外なる神の多くは、星辰の正しき位置を待たないと現れないとある。
これはニンバロスの場合、文字通りに当てはまる。
最終的に、彼女の死の盛衰/Deadtideはニンバロスの死が終えるまでに多くの命を奪うだろう。
彼女が消化した霊エネルギーの蓄積は、最終的に彼女の古代の敗北を元に戻し、
再び肉体的存在として顕現できるようにする。
 彼女はこれまで以上に死から飢えて立ち上がるだろう。

150 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:05:24 ID:cH82/ZNU
◆教義と崇拝者
 ニンバロスの信条と崇拝は完全に彼女の崇拝者の産物であり、
「虚ろなる死/Empty Death」は彼女の崇拝者に直接の啓示や指示を与えることにほとんど興味がないためである。
この伝統は、同様に崇拝者のことを気にかけていない古神話の実体を中心とした
他のすべての教団で確立された様式に同調するものである。
このように神の指示がないため、崇拝者たちは特定の目標を達成するために努力するが、
不義によって制限されることはない。
 ニンバロスの場合、彼女の崇拝者はアンデッド、特にゴーストや他の非実体クリーチャーを作り、
彼らの古びた象徴に養分を提供しようとする。彼らはまた、ニンバロスが魂を喰らう怪物を捕食するのに倣って、
儀式で肉食獣をご馳走にする。彼女の信仰は都市部ではほとんど知られていないが、
孤立した沼地の村では、「虚ろなる死/Empty Death」に対する崇拝が集落全体を覆っていることがある。
そのような場合、教団は通常、表向きの教会を建設し、通りすがりの好奇心ある部外者を満足させる一方で、
夜間の中心部にある隠れた場所で女神を崇拝する。
 ニンバロスの下級聖職者は、彼らの社会の埋葬儀式で一般的に使用される死体の服装を身にまとい、
「最後の礼装」または「最後の法衣」を着て儀式を行い、甘い忘却が彼らの祈りに答えることを願う。
しかし、教団の指導者たちはこの伝統を避け、深緑や灰色のフード付きローブに、苔が絡みついたシーツで飾り、
さらに苔のヴェールで飾られた髑髏型のマスクを着用することが多い。
教団主義者は戦闘ではフレイルを用いる。この武器は頭部が4つの星の形をしており、
星の中心にフレイルの鎖が取り付けられ、柄には苔と死者から剥がれた日焼けした皮膚が巻かれていることが多い。
 人型生物は、「虚ろなる死/Empty Death」の唯一の崇拝者というわけではない。
前述の通り、ウィル・オ・ウィスプとその仲間たちは、
ニンバロスの存在が荒涼とした沼地にもたらす不吉なオーラに多くの称賛を見いだし、
彼らが「虚ろなる死/Empty Death」を信仰するのにそれほど時間はかからない。
マーシュ・ジャイアントもまた、「独裁者」、「灯心の女」、「沼火の女王」などの名前で
ニンバロスを崇拝することが知られているが、彼らは何よりも沼地の守護者として彼女に祈るのである。
ヴァンパイア・ミストも彼女の沼地によく現れる。多くの学者は、ニンバロスの印と、
ヴァンパイア・ミストがその霧の蔓を通して餌を与えた者の体に、
完璧な間隔で7つの穴の集合を残すことの暗黙の関連性について、神経質に考えている。



◆聖堂と神殿
 しばしば、「虚ろなる死/Empty Death」の教団員は、本当に絶望的な人々で構成され、
財産も希望もない人々である。彼らは自分の家、あるいは家として通用する、
部分的に崩壊した小屋や、放棄された納屋、あるいは倒壊した避難小屋など、
ニンバロスを崇拝するのに十分な所で崇拝を行なう。まれに、手段を選ばない異端者が率いる教団は、
ニンバロスを祀るために大きな建造物を建て、しばしばステンドグラスの窓、モザイク画、
その他の外なる神を称える芸術作品を含めて、他の教会を愚弄するものとして建造物を建てることがある。
その場合、城や荘園といった副次的な目的を果たすことが多い。不思議なことに、
これらの大きな建造物にはある特徴がある。それは、教団が崇拝するウィル・オ・ウィスプに敬意を表して、
道標や灯台の役割を果たす塔があることだ。信者にとって、ウィル・オ・ウィスプはニンバロスの眼であり、
彼女の視線はこの超自然的な捕食者の青白い光を通して世界を見渡すのだ。
神殿に設置された道標や灯台はウィル・オ・ウィスプを象徴しているが、
同時に彼らはそれを通してニンバロスが世界を見つめるレンズを与えてくれると信じている。
 ニンバロスのシンボルは顎の中に苔を詰めた頭蓋骨であるが、
彼女の崇拝者たちはしばしば苔で固めた骨や頭蓋骨の破片で粗末な人形や偶像で、その亜種を作ることがある。
女神との関係を公開する余裕のある聖堂は、苔を丁寧に生やし害虫のついた髭を生やした頭蓋骨や、
アーチに垂れ下がる苔の垂れ幕で建造物を飾り、通常の扉の代わりに湿った垂れ幕を形成することがよくある。

151 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:06:52 ID:cH82/ZNU
◆司祭の役割
 古神話のほとんどの教団と同様、ニンバロスの信者の大半は、尊敬や崇拝というよりも恐怖から崇拝している。
彼らにとって、悪夢を呼び起こすのは死の概念ではなく、死後の世界でどんな裁きが待ち受けているかという恐怖が、
彼女の信仰に最も駆り立てるものなのである。罪を犯した者、以前の信仰に対して異端を犯した者、
あるいは単に玉座に着いた時に、ファラズマに何を言われるかという恐怖に常に怯えながら生きている者は、
代わりにニンバロスが提供する忘却を求めるのである。彼らは死や生から逃れるのではなく、
さらに悪い来世を恐れているのだ。
 しかし、参拝者を引き寄せる動機はそれだけではない。ある者は、死後の世界への恐怖に駆られるのではなく、
他人の不幸と絶望を浴びる機会に誘惑されるのである。
彼らは、ニンバロスが彼女を崇拝する人々に提供する忘却の約束を、
自分たちの邪悪な計画を助けるために絶望的な人々を引き寄せるための誘惑として利用するからである。
ある者は忘却を熱望する狂信者を使い捨ての軍隊として復讐や怒りの行動に利用しようとし、
またある者はこれらの崇拝者を忌まわしい儀式のための生贄として、
あるいはおぞましい魔法のアイテムを作るために引きずり込む。
 このような破滅的な捕食者たちでさえ、ニンバロスの崇拝者の最悪の者たちと比べると見劣りする。
ニンバロスの崇拝者たちは、「虚ろなる死/Empty Death」衰/Deadtideをもたらすことで、事足りるのである。
彼らは、すべての生命が絶えた瞬間に世界から脱出する計画を隠し持っているかもしれない。
彼らは自分自身の忘却を求めるかもしれないし、
ニンバロス自身が死者の世界を支配することで恩恵をもたらすと信じているかもしれない。
その意図の如何にかかわらず、これらの終末の羊飼いたちは、
「虚ろなる死/Empty Death」の崇拝者たちの中で最も危険な存在である。



◆祝日
 ニンバロスの教団が別の宗教を装って小さな共同体に存在する場合、
訪問者や(より稀に)町の住民がその集会の真の信仰を知らない場合は、その信仰の休日を守るよう努力するが、
それ以外は、「虚ろなる死/Empty Death」の崇拝者は、1つの例外を除いて、定期的な休日や宗教的祭事を守らない。
ニンバロスの肉体が奪われ、ヴォイドブラッケンの命が失われた正確な日付は不明であるため、
各教団が重要な日を選んでこの記念日を制定している。ヴォイドブラッケンの1年の長さを誰も知らないことが、
この儀式をより恣意的なものにしている。ともかく、彼女の信仰者は、
いわゆる虚空の夜明け/Void Dawnsの1日には太陽が世界に昇らず、
死の盛衰/Deadtideですべての生命が断たれると信じているのである。
教団員は虚空の夜明け/Void Dawnsに至る夜を、あらゆる肉食獣や怪物からなる大食漢の饗宴で祝う。
そのごちそうは、食べ物がまだ生きている間に作られる食事である。
太陽が必ず昇るとき、教団は自分たちの世界に虚空の夜明け/Void Dawnsをもたらすことに失敗した贖罪のために、
最後の晩餐として自分たちの仲間を1人選ぶ。

152 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:08:15 ID:cH82/ZNU
◆格言
 ニンバロスの崇拝者たちは、ニンバロスの脅威を集積した書物
「葦のささやき/Whispering Reeds」から好きな物語を引用して暗唱するが、
それぞれに印象的で心に残る台詞がいくつもある。しかし、ネクロノミコンからの悪名高い引用の変種は、
彼女の崇拝者全員の心に特に響くものである。

「長き死者の夢を見よ、それで死さえも死ぬ。」

多くの人にとって、死とは永遠の眠り、つまり、眠っている者が一晩の間にいくつもの異なる人生を夢見るように、
魂が死後の世界を経験する夜明けのない休息に似ている。夜明けとともに目覚めようが、眠ったまま死のうが、
すべての夢はやがて終わりを迎える。「虚ろなる死/Empty Death」が訪れるように、死でさえも忘却を知り、
死の概念もまた死を迎えるだろう。



◆他宗教との関わり
ニンバロスは他の神々と交わることはないが、
しばしば彼女の荒野への訪問によって他の信仰との対立を余儀なくされることがある。
特にゴズレーとデズナは彼女の影響力に反対している。
前者は沼地を汚す不自然な要素の拡散を理由に、
後者は彼女の旅団が原野を探索中に偶然ニンバロスの魔の手にかかるかもしれない怒りと恐怖が混ざった理由からである。
始まりの世界の長老たちもニンバロスに対抗しているが、ニンバロスの寄生する蔓は、
時折フェイのゲートやポータルを通じて第一世界に流れ込んでくることがある。
「虚ろなる死/Empty Death」を追い出した後も、ニンバロスの支配下に置かれたフェイの小さな教団は必ず残る。
 ファラズマがニンバロスに反対する理由は複数ある。
「虚ろなる死/Empty Death」の習性は、「骨庭/Boneyard」に解放されるのではなく、
消費された魂が単に消滅するだけであることから、ファラズマの怒りを買っている。
生と死のサイクルに対するこのような侮辱は、ファラズマをニンバロスとの直接対決に直面すると考える者もいるだろう。
そして実際、ある古文書には、人間の文明のまさに黎明期に、この2人の女神が衝突したと記されている。
この激しい戦いは、どちらの女神も勝利することはなかった。
 この神話が事実に基づいているかどうかに関わらず、
ファラズマの信者はニンバロスとその教団を憎悪と恐れを併せ持った尊敬の念で見ている。
ファラズマの信者のうち最も敬虔で強力な者だけがニンバロスの信者を狩る許可を得ており、
彼らは素人の信者が「虚ろなる死/Empty Death」について多くを学ぶことを防ぐために懸命に働いている。

153 :ネネット@かあさん:2023/05/28(日) 21:10:50 ID:6CNjusCs
>>148
今日はお疲れさまでした。拾得物のリストありがとうございます。
合計で122.95gp、122.95/6=20.4916666・・・なので、
一人頭20gp、2.95gpをパーティ資金にします。
欲しい物があれば20gpから売り値を引いて持っていってください。

・・・なのですが、ネネットがワンド・オヴ・ヒールを引き取る場合は
お金が足りないので、各キャラに2gp借金させてもらえないでしょうか。
この場合はネネット以外のキャラには一人頭18gp配ることになります。
もしくはワンド・オヴ・ヒールを売っても良いのですが、どちらが
良いでしょうね?

自分としては今のところワンドより純粋にお金が欲しかったりします。
鎧が買い換えられるので。


154 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/05/28(日) 21:11:06 ID:cH82/ZNU
■ニンバロス
「虚ろなる死/Empty Death」の影響範囲は、絶望、幽霊、沼地を含む。
他の外なる神と同様、ニンバロスは彼女を崇拝する者に何ら関心をもたない
(したがって彼女の聖職者は重要な不義を持たない)。
それにもかかわらず、
「虚ろなる死/Empty Death」を崇拝する者たちは彼女の恩恵を受けるために無駄な努力を重ねている。

布告:アンデッド(特に非実体アンデッド)を作る、最近人を食べた肉食獣を食べる。
不義:特になし
属性:混沌にして悪

◆信仰の利益
信仰能力 耐久力あるいは判断力
信仰の源泉:ハーム
信仰技能:〈自然〉
神格の好む武器:フレイル
領域:腐敗(Gods&Magic112)、自然、不死、虚空(Gods&Magic119)
代替領域:異形、せん妄
クレリック呪文:1レベル;ググリム・テンドリクス、2レベル;エンタングル、5レベル;クラウドキル



■新しいルール

◆異形の領域
周りの人に嫌悪と恐怖を植え付けようとする。
領域呪文:リフト・ネイチャーズ・コール
高度領域呪文:フィアフル・フィースト


◆リフト・ネイチャーズ・コール:白日の下に晒す/LIFT NATURE’S CAUL 焦点化1
[アンコモン、恐怖、幻術、視覚]
発動:◆◆動作、音声
射程:5フィート放射
目標:範囲内のクリーチャー
セーヴ:意思
持続時間:様々
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
手を振るだけで、まるで現実の下に潜む真実を暴くために膜をはがしたかのように、
対象者を取り囲む世界を見るようになる。目に映る自然は歪んでおぞましくなり、
建造物は歪んで廃墟と化し、物体は歪んで異質なものに見える。
この別世界の光景はすぐに消え去るが、自然界の向こう側を垣間見ることは呪文が効いている間、ずっと続く。
 異端者や外なる神・旧支配者の崇拝者はこの歪んだ現実の視界によって強化され、
1分間意思セーヴと攻撃ロールに+1の能力値ボーナスを得るが、他のすべてのクリーチャーは意思セーヴを試みる必要がある。
  大成功:クリーチャーは影響を受けず、1時間の間、一時的に耐性を得る。
  成功:クリーチャーは不調状態1になる。
  失敗:クリーチャーは1分間、知性低下状態1と、恐れ状態1になる。
  大失敗:クリーチャーは1分間、知性低下状態1と、 恐れ状態2になる。
この呪文によって恐れ状態が続く限り、知性低下状態の値を1以下にできない。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
高レベル化:(+2) 範囲を5フィート増やし、知性低下状態の効果時間を1分延長。


◆フィアフル・フィースト:恐るべき饗宴/FEARFUL FEAST 焦点化4
[アンコモン、恐怖、精神、死霊術]
発動:リアクション動作
 トリガー:範囲内のクリーチャーが恐れ状態になる。
射程:30フィート
目標:トリガーとなったクリーチャー
セーヴ:意思
持続時間:様々
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
口を大きく開けて大きく息を吸い込み、怯える対象がしがみついている勇気、自信、希望を吸い込み、
それらのもろい感情が恐怖の忘却から救ってくれるという対象の誤った思い込みを剥ぎ取る。
 あなたはその生物に6d4の精神ダメージを与え、そのクリーチャーは意志のセーヴを試みる必要がある。
  大成功:クリーチャーは影響を受けない。
  成功:クリーチャーは恐れ状態1と、半減ダメージを受ける。
  失敗:クリーチャーの恐れ状態は2増加し、全ダメージを受ける。
あなたは目標が受けるダメージの半分に等しいヒットポイントを回復する。
  大失敗:クリーチャーの恐れ状態は3増加し、2倍のダメージを受ける。
あなたは目標が受けるダメージの半分に等しいヒットポイントを回復する。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
高レベル化:(+1) ダメージは2d4増加する。

155 :@ひろくん:2023/06/07(水) 21:46:37 ID:sfwq38fi
>153
自分は問題ないですよ。
てか、ワンドはパーティーで使用するので、とりあえず売らずに持っていて、不必要になったら売却すれば良いのでわ?

156 :ネネット@かあさん:2023/06/08(木) 19:16:22 ID:RrARJpiG
>>155
なるほど、パーティの物品にするわけね。なら、30gp分を差し引いて
92.95/6=15.49166666・・・
だから一人頭15gp分けることにしますか。自分もこちらの方が装備
整えれるので助かります。
それでパーティの持ち物はワンド・オヴ・ヒールと3gpと5cpになります。

157 :SUGI :2023/06/10(土) 21:36:01 ID:SfHWLSeC
わかりました

158 :法人形:2023/06/11(日) 12:40:38 ID:io6v/Icp
PT資産は別枠でいいかと思いますので、15gpの分配を頂いておきますね。

159 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/06/20(火) 19:49:48 ID:sQ9uJWvy
25日は通常通り開催します。
途中でレベルになりますので、2レベルキャラクターを用意して下さい。
よろしくおねがいします。

160 :Taka @レレ:2023/06/20(火) 21:13:42 ID:fd7i+An6
おkです。
背景を兵士に変更しようと思います。あと、やはりヒューマンの言語+1は他の種族と違い種族語が無い為一つ言語を取得して良いですよーと言う意味だと思えます。

2レベル目はマルチアーキタイプでサイキックかソーサラーの予定です。


161 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/06/20(火) 23:59:27 ID:sQ9uJWvy
>>160
ヒューマンの言語記述は、Nethysが間違ってるのでp2rdjも間違ってるようです。
現在出ているエラッタvol4まで確認しましたが、記述のページが訂正された事はありませんでした。
そのためコアルールの記述が現在は正しい事となります。
以下はコアルール記載のヒューマン言語抜粋

Languages
Common
Additional languages equal to your Intelligence modifier (if it’s positive).
Choose from the list of common languages and any other languages to which you have
access (such as the languages prevalent in your region).

コモン
あなたの知力修正値(プラスの場合)に等しい言語を追加する。
一般的な言語リストと、あなたが選択できるその他の言語(あなたの地域で普及している言語など)から選択する。

162 :ネネット@かあさん:2023/06/21(水) 07:25:57 ID:+187rcvY
自分の持ってるコアルールはこういう記述です。

Languages
Common
Additional languages equal to 1 + your Intelligence modifier (if it's positive). Choose from the list of common languages and any other languages to which you have access (such as the languages prevalent in your region).


163 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/06/21(水) 19:47:33 ID:dp6qq6zB
>>160-162

ヒューマンの言語、判明しました。
下記の公式サイトのエラッタには載っておりませんでしたので、
フォーラムで検索した所やはり問題になっており、
エラッタPDF版を見た所、該当エラッタを確認しました。
ヒューマンはボーナスで言語一つ貰えるとの事。

公式エラッタ
https://paizo.com/pathfinder/faq

該当フォーラム
https://paizo.com/threads/rzs42ofn?Human-starting-languages#1
https://paizo.com/threads/rzs42ttv?Errata-languages-for-human#1

エラッタPDF版
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgzq?Core-Rulebook-Errata-Round-1

164 :ネネット@かあさん:2023/06/21(水) 21:08:13 ID:wx+f3Biu
>>159
2レベル承知いたしました。スワッシュバックラーのマルチクラス
アーキタイプを取る予定です。特技はNo Cause for Alarmを取る予定。
関連する翻訳文はすべてアップローダーに上げておきます。

165 :法人形:2023/06/24(土) 10:58:23 ID:3V+gWyaz
息子から風邪をもらってしまい、声が死にました。
明日は参加できないかもしれません。
コロナじゃないのが幸いだけど、だるい…。

166 :ネネット@かあさん:2023/06/24(土) 16:59:30 ID:2Xvz+HFx
>>159
明日自分は参加できます。2レベルまでのキャラを持って行きます。
よろしくお願いします。

167 :@ひろくん:2023/06/25(日) 05:03:18 ID:qZbIsxwi
遅くなりました、参加します。
2Lvキャラです。
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=411237

168 :法人形:2023/06/25(日) 07:59:57 ID:TmVsf34z
今日は体調不良でお休みします。申し訳ない。

重ねてですが、7〜8月も帰省等が重なりまして参加できません。
長期のお休みとなり申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

169 :waiz ◆f6iZoXb2o. :2023/06/25(日) 08:55:08 ID:u7YHGSoK
>>168
了解しました!

170 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/06/26(月) 21:42:59 ID:jMP1Ipho
昨日はおつかれさまでした。
次回は法人形さんとかあさんがお休みにつき、休止もしくはを別セッションを検討しています。
7/5までのご意見を伺って決めます。


■拾得物
売値3.5gp:下級・言語理解の霊薬
売値1.5gp:最下級・生命の霊薬
売値2gp:下級・懐疑論者の霊薬
売値10gp:大きな銀製の鍵(どこかの鍵)
売値10gp:ブラッドストーン
売値10gp:フィアー・ジェム
売値17.5gp:+1ウェポン・ポテンシィ・ルーン
売値17.5gp:+1ウォーハンマー


シナリオ専用新アイテム公開
■懐疑論者の霊薬/skeptic’s elixir アイテム1+[アンコモン、錬金術、消耗品、エリクサー]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用:ひとつの手で保持
バルク:L
●起動:[1アクション]扱う
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
このエリクサーは君の精神を研ぎ澄まし、嘘、偽り、魔法のトリックを見抜くことができる。話し言葉であれ、書き言葉であれ、虚偽を見抜くための知覚判定と知覚難易度にアイテム・ボーナスを得る。また、意思セーヴにも同じボーナスを得る。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
種別:下級
 レベル1、価格4gp、ボーナス+1、持続時間1分
種別:中級
 レベル6、価格50gp、ボーナス+2、持続時間10分
種別:上級
 レベル11、価格300gp、ボーナス+3、持続時間1時間


■第3回まとめ
マドリッカーズの首魁スクロングの情報を頼りに、ガントライトの遺構を探索するPC達は、
舟屋と桟橋でオタリの盗賊団「クルークの隠れ家」の真新しい足跡を発見する。
ガントライトの遺構に隣接する小島に建つ平屋建ての小屋で、
最近ここにやって来たスプーキーウィスプ(ブラウニー)のタングルトップと言う妖精と出会い、
小屋内の工房には彼の求めるピカピカ(望遠鏡)があるが、
忌まわしい人形が邪魔をするという言葉を聞き、その部屋へと突入する。
そこに居たのは小屋の主人の帰りを待つ、魂を封入された人形ソウルバウンド・ドールであった。
ミスター・ビークと名乗る人形(魂は500年前のゴブリン)と戦闘となるも、すぐに降参した人形は、
主人の偉大さを語り、眠っていた間に荒れ果てた工房の修繕のために出ていくよう促した。
望遠鏡を手に入れ手渡した一行に、タングルトップは廊下にある4枚の肖像画から得た情報を語る。
1枚目は銘板に「愚か者は苦しむだろう」と書かれた炎に包まれたアブサロムの街。
2枚目は「光は永遠に輝き続ける」と書かれた遺構となる前の青白い光を放つガントライト。
3枚目は「画家は仕事中」と書かれた謎のドラウの男性。
4枚目は「光の貴婦人」と書かれた緑のロングガウンを着てにっこり笑う女性。
肖像画4枚目の銘板の横にはアクロ語で
「私はまだ貴方に仕えてます。貴方は復讐する事でしょう。」と付け足されていた。

一路ガントライトの遺構へ戻った一行は、新たに見つけた階段から地下へ向かう。
地下でかつての厨房らしき部屋へ入るも、そこは何者かによってベルコラを敬う聖堂へと変えられていた。
そして生け贄にされたと思われる、クルークの隠れ家の盗賊の一人の遺体を発見する。
さらに秘密の扉を見つけた一行はそこへ突入するも、執事姿のシャドウの強襲を受け、撃退する。
扉の中はかつての召使い達の遺体が葬られており、シャドウがその場所を守っていた事が判明する。
さらに奥への扉を開けた一行は、灯台の真下にあたる場所で、干からびた巨大ワームの死体と、
それと戦っていたであろうドワーフの骸、そして悪霊のように青白く輝き、旋回する謎のリボンをみつける。
それが触れたら負のエネルギーを爆発させるものであると知った一行は、一端街へと戻り精算する。

クルークの隠れ家の首領イニャスメラに盗賊団の遺体を知らせた一行は、
彼女もまたガントライトに何かあると4名の調査隊を出していた事を知る。
彼女は残る調査員3名の安否を調査し報告すれば報酬を出す事を約束する。
その夜、休息する街へ、突如ガントライトの光が放たれ、墓地から大量のアンデッドが蘇り、街を襲う。
撃退に出た一行の前に、さらにガントライトの光が放たれ、
ダークランドでしか生息してないはずの異形の大蜘蛛が出現し、これを打ち倒すのだった。

171 :ネネット@かあさん:2023/06/26(月) 22:08:10 ID:pYDh5HmG
>>170
昨日はお疲れ様です。来月は仕事が入ってしまったためにお休みします。
ご迷惑をおかけしますが、ご了承ください。

取得物の配分は合計62gpを6人で割って一人頭10gpを配分します。
+1のウェポンポテンシィルーンを移し替えた人は配分から7gp
引いてください。霊薬が欲しい場合は売値を差し引いてください。

それとふと思ったのですが、大きな銀製の鍵は売ってしまって
良い物なのかな?

172 :ネネット@かあさん:2023/07/01(土) 14:06:59 ID:1qTBAqPj
問題になってたサイキックアーキタイプの《サイキックへの専念》を
訳してみました。参考にしてみてください。

173 :ネネット@かあさん:2023/07/01(土) 14:08:13 ID:1qTBAqPj
>>172
訳文はアップローダーに上げました。書き忘れてすいません。

174 :SUGI :2023/07/03(月) 18:04:22 ID:0SrmQqBv
次セッション、自分は集まる方向で良いです。

175 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/07/05(水) 20:32:24 ID:pyjonNt2
7/9は中止とさせて頂きます。
8月は開催を予定しています。

176 :@ひろくん:2023/07/07(金) 04:24:46 ID:T+D1ysi4
>175
中止の件、了解です。

177 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/07/30(日) 06:11:22 ID:VGHvDQ8h
先の事になりますが、9月17日は先約のためにお休みさせて頂きます。
8月27日につきましては通常通り開催の予定です。


178 :法人形:2023/08/05(土) 23:12:28 ID:8r2wHhBM
9月お休み了解です。
8月はお休みしますので、よろしくお願いしますー。

179 :SUGI :2023/08/06(日) 23:19:33 ID:bgvoueQh
8月はお休みになります、
よろしくお願いいたします。
9月の件、わかりました。

180 :ネネット@かあさん:2023/08/13(日) 13:36:40 ID:GDUCI5r6
>>177
8月の例会は参加できます。9月は了解しました。

後、Lv2の技能特技を《No Cause for Alarm》から《技能の保証》で医術に
変更します。よろしくお願いします。


181 :ジェイ:2023/08/26(土) 16:50:11 ID:a7IvOuTo
8月の例会は予定通り行いますかね?

182 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/08/27(日) 18:08:16 ID:3IyRhsKd
本日はおつかれさまでした。
9月17日はお休みさせて頂きますので、次回は10月8日の開催予定です。
また、今回でマイルストーンを達成した事で、レベル3になりますので準備をお願いします。


■拾得物
売値40gp:クロックワーク・アシスタントの歯車
売値0.2gp:ダガー2本
売値50gp:イニャスメラの報償
売値1gp:ウォーハンマー2本
売値4.5gp:スタデッド・レザー3着
売値2gp:レイピア2本
売値4.5gp:盗賊道具3セット
売値6gp:レッサー・ヒーリング・ポーション(2d8+5回復)
売値13gp:盗賊達の所持金


■第4回まとめ
灯台遺構第二階層の調査を進めるPC達は、
表層のマドリッカー・ミットフリッツの首魁スクロングが
「キノコ目の人々」と警告していたモーロック(ダークランドに住む目が飛び出た人間)と遭遇する。
モーロックとモーロック設置の罠をかいくぐり、彼らの指導者でゴースト・クイーン・モーロックの王を自称する
グラウルグストと改造人間失敗作グロスラットらと戦い、辛くも勝利する

その後、モーロックの支配する東の領域にて、衰弱したイニャスメラ配下の盗賊3人を救助した後、
付近を順次捜索し、エレベーター(一方通行のため下層へ行ったきり戻らず)を発見、
さらにスケルタル・ジャイアントを倒し、その先で下層への階段を見つける。

また、霊エネルギーの蓄積した部屋にて、先の英雄ローズガードの一人で、
ガントライトで命を落とし、港町の名前の由来にもなったオタリ・イルバシュティのメッセージを発見する。
霊エネルギーにるメッセージは「私はオタリだった…下層から救ってくれ!」と伝え、下層の階段へPC達を誘った。

183 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/08/27(日) 18:14:00 ID:3IyRhsKd
■モーロック
光の世界から長い間失われていた人間を起源とするモーロックは、
ダークランドの上流にある絡み合った洞窟に棲む残忍なモンスターである。
そのひょろひょろとした体躯は四肢の強さと素早い反応を隠し、腕は長く、
俊敏性や隠密性を高めるために不気味な四つ這いで動くことがある。
彼らはもはや先祖が地表で送った生活を覚えていないが、多くのモーロックは今でも古代の家の廃墟に住んでいる。
一部のモーロックは過去の人間の像を神として崇拝しているが、
ラマシュトゥやロヴァググ、あるいは他の暴力的な神を崇拝している者もいる。
 モーロックの若者は貪欲で、わずかな食べ物にも群がり、他に食べ物がない場合は兄弟を食べることさえある。
ほとんどのモーロックは、祖先のグループ全体がより強く成長するために、この習慣を奨励している。
 典型的なモーロックの身長は5フィート強、体重はおよそ150ポンドである。


■フレッシュウォープ(グロスラット、ドライダーなど)
一部のクリーチャー、特にドラウは、敵を殺すだけでは満足しない。
彼らはフレッシュウォープと呼ばれる恐ろしい変成術によって敵を完全に荒廃させることを楽しんでいる。
フレッシュウォープの工程はドラウが生み出したものではないが、彼らが完成させたと考える者は多い。
ドラウは魔法の試薬を混ぜた桶の中で敵を拷問し、その肉と精神を同様におぞましく怪物的なものに作り変える。
肉の再構成は無数の変化を生み出し、以下はこれらの恐怖のほんの一例である。

184 :ネネット@かあさん:2023/08/27(日) 21:25:21 ID:KC2gXaH5
>>182
今日はお疲れさまでした。拾得物のリストありがとうございます。
分配ですが、合計で121.2gp/6=20.2gp、一人頭20.2gpになります。
ですが、今日のゲーム中に先行配分した17gpをもらってる人は
20.2-17=3.2gp分を加えておいてください。

ネネットは6gpでレッサー・ヒーリング・ポーションをもらっておきます。


185 :@ひろくん:2023/09/03(日) 12:11:14 ID:Voon02rl
DMに質問です。
焦点化ポイントって、どうやって増やしたら良いのでしょうか?
例えば、ドルイドのアーキタイプ特技4Lv《円環呪文》を修得した場合、焦点化ポイントは1点増加するのですか?
記述には“君は円環から最初の円環呪文を得る。君がまだ有していないなら、君は同時に焦点化ポイントを1ポイント持つ焦点化プールを得る。君は自然と一体となることで“再焦点化”を行える(詳細は円環呪文を参照)。 ”と書かれています。
これは、焦点化ポイントを有していた場合増加しないと思っています。

どうなのでしょうか?

186 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/09/04(月) 20:55:06 ID:eEMpMi3Y
>>185

>>15を参照。
既に焦点化ポイントを持っていても新たなアーキタイプの能力を獲得する事で焦点化ポイントは増えます。
焦点化ポイントの最大値は3ポイントまでです。

187 :ジェイ:2023/09/14(木) 19:06:34 ID:63Ajcx0e
11月の例会は参加できないっぽいです。まだ早いですが書いておきます。

188 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/10/03(火) 21:52:52 ID:Ityt0Veb
10/8の開催を予定通してます。
3レベルキャラクターの用意をお願いします。

189 :ネネット@かあさん:2023/10/05(木) 20:16:57 ID:KMehjDhh
>>188
10/8は参加します。よろしくお願いします。
一応、冒険中にお金が出来た時に買いたいアイテムの訳を
アップローダーに入れておきます。


190 :法人形:2023/10/07(土) 15:08:56 ID:4gRXVhOw
10/8は久しぶりに参加します。
頑張って3レベルウィザード用意します。

191 :SUGI :2023/10/07(土) 21:01:41 ID:IQ8dT22B
参加です。

192 :オニキス@ひろくん:2023/10/07(土) 21:58:20 ID:zyhOV4oi
遅くなりました、明日は参加します。

193 :オニキス@ひろくん:2023/10/07(土) 22:29:54 ID:zyhOV4oi
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=411237
色々変更したので、確認お願いします。

194 :ジェイ:2023/10/07(土) 23:22:47 ID:+WqN4KFS
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=553803
念の為、私のシートも貼っておきます。

195 :Taka@レレレノレ:2023/10/07(土) 23:47:12 ID:f9+QCORq
参加します。

196 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/10/09(月) 18:34:24 ID:g9WmWQpB
昨日はおつかれさまでした。


■拾得物
売値44gp:低品位の銀製ソードケイン
売値3.5gp:メズメライジング・オパール
売値7.5gp:シャイニング・アミュニション(スリング・ブリット)5発
売値22gp:ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプI)
売値40gp:クロックワークの軸受け宝石8個
売値7gp:下級・豪胆なる醸造酒2本
売値12gp:レッサー・ヒーリング・ポーション2本
売値25gp:中級・懐疑論者の霊薬2本
売値150gp:バークスキン・ポーション
売値10gp:刺青芸術や歴史的な刺青に関する本2バルク



■サイドクエスト:モリビントの蒐集
オタリの奇書書房の店主でウィザードのモリビントは熱心な読書家で本の蒐集家でもある。
PC達がモリビントに地下図書館について話せば、
このウィザードは、書棚で探すべき具体的なタイトル、出版社、一般的なテーマの長いリストをPC達に提供する。
地下図書館となっている各区画では、このリストの本の捜索に1度だけ知覚判定を行うことができる。
成功すれば1バルクの本を確保でき、大成功なら2バルクの本を手に入れる事ができる。
これらの本をモリビントは1バルクにつき5gpで買い取る。



■新アイテム:懐疑論者の霊薬 アイテム1+[アンコモン、錬金術、消耗品、エリクサー]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用:ひとつの手で保持
バルク:軽
●起動:1アクション:扱う
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
このエリクサーは君の精神を研ぎ澄まし、嘘、偽り、魔法のトリックを見抜くことができる。話し言葉であれ、書き言葉であれ、虚偽を見抜くための知覚判定と知覚難易度にアイテム・ボーナスを得る。また、意思セーヴにも同じボーナスを得る。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
種別:下級
 レベル1、価格4gp、ボーナス+1、持続時間1分
種別:中級
 レベル6、価格50gp、ボーナス+2、持続時間10分
種別:上級
 レベル11、価格300gp、ボーナス+3、持続時間1時間

197 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/10/09(月) 19:09:05 ID:g9WmWQpB
>>196

訂正
>低品位の銀製ソードケイン
売値10gpです

198 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/10/09(月) 19:10:36 ID:g9WmWQpB
>>196

これも訂正
>中級・懐疑論者の霊薬2本
売値50gpです

199 :ネネット@かあさん:2023/10/12(木) 21:23:25 ID:oqqdcAMi
>>196
8日はお疲れさまでした。
拾得物の一覧ありがとうございます。

合計すると312gpで6人で割ると一人頭52gpとなります。
配分は52gpです。
欲しい物がある場合は売価を配分から差し引いて下さい。

記録では
オニキスがネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(22gp)と
レッサー・ヒーリング・ポーション(6gp)。
ネネットがレッサー・ヒーリング・ポーション(6gp)を持っていってます。

それでネネットはリンにアップローダーに上げたアイテム
クローク・オヴ・フィーライン・レスト(購入価格20gp)の購入を頼みます。


200 :ネネット@かあさん:2023/10/21(土) 20:37:08 ID:eYGR5YnH
>>199
あと、ワンド・オヴ・ヒールを売価で買い取ります。
30gpなので、ネネットを除く他のパーティメンバーに
一人頭6gpを支払います。

201 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/11/22(水) 20:33:04 ID:rG5qc8+X
11/26は通常通り開催予定です。
よろしくお願いします。

202 :ネネット@かあさん:2023/11/24(金) 19:23:22 ID:vLpwjY7F
>>201
11/26は参加できます。
よろしくお願いします。

203 :オニキス@ひろくん:2023/11/26(日) 05:21:54 ID:OkHbb277
申し訳ありませんが、今日の例会は不参加でお願いします。
急ですがよろしくお願いします。
復旧作業が終わらない・・・・・・。


204 :SUGI :2023/11/26(日) 08:32:33 ID:FWtdmXRh
参加します👽

205 :SUGI :2023/11/26(日) 08:32:49 ID:ImYsYiP2
参加します👽

206 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/11/27(月) 20:42:15 ID:/7JAZo8S
昨日はおつかれさまでした。


■拾得物
売価80gp:ワンド・オヴ・クウェンチ(APG223)
売値61.5gp:+1低品位の銀製ハチェット
売値2gp:巻物メンディング
売値15gp:巻物ハイパーコグニション
売値10gp:金の文鎮
売価30gp:クラフターズ・アイピース
売価7.5gp:エヴァーバーニング・トーチ
売価20gp:モリビントのリスト本4バルク

207 :ネネット@かあさん:2023/11/28(火) 19:56:16 ID:9bZtSeS8
>>206
日曜日はお疲れさまでした。
拾得物の配分は合計226gpを6人で割って37.6666・・・
なので、一人頭37gpで残り4gpはパーティ資金と言う事にします。
よろしくお願いします。

208 :SUGI :2023/11/30(木) 08:12:26 ID:WMKb1o5J
👍

209 :オニキス@ひろくん:2023/12/07(木) 19:26:12 ID:+L6lbTnn
次回の例会は前回と同じ3Lvで良いですか?
4Lvも用意した方が良いですか?

210 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/12/07(木) 23:16:56 ID:KUZKCD/B
>>209
次回も3レベル開始ですが、
途中で4レベルに到達すると思いますので準備をお願いします。

211 :オニキス@ひろくん:2023/12/07(木) 23:37:28 ID:+L6lbTnn
>>210
了解です、ありがとうございます。

212 :ネネット@かあさん:2023/12/09(土) 17:52:22 ID:Mq3Ei/Zy
12/10参加します。
よろしくお願いします。

213 :SUGI :2023/12/09(土) 18:35:27 ID:c0kkFjFW
参加します

214 :法人形:2023/12/09(土) 18:48:13 ID:KgYqryAh
明日は参加します。よろしくお願いします。

215 :オニキス@ひろくん:2023/12/10(日) 18:04:46 ID:E1UwnXvY
今回はお疲れさまでした。
街に一旦戻ったので、マジックアイテムを購入しようと思います。

購入品
+1ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ;レベル 4;市価 100gp
アイウーン・ストーン:鈍い灰色;レベル 1;市価 9gp
呪文発動サービスにてコンティニュアル・フレイムをアイウーン・ストーン対して発動してもらう:7gp+6gp=13gp
ウェイファインダー:レベル 2;28gp
上記合計:150gp

216 :オニキス@ひろくん:2023/12/10(日) 18:06:47 ID:E1UwnXvY
あ、ちょっとお金が足りないけど、今回の分配で何とかなるはず。
それと呪文サービスって受けられますか?

217 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/12/10(日) 20:56:46 ID:i3rEsI87
本日はおつかれさまでした。
次回は途中で4レベルとなる予定ですので、準備をお願いします。
購入する魔法のアイテムがありましたら、明記をお願いします。
また来年よろしくおねがいします。


■拾得物
売価50gp:+1ストライキング・ピック
売価30gp:ヴェントリロキスツ・リング
売価190cp:捧げられた銅貨
売価64sp:捧げられた銀貨
売価15gp:ボルボの宝・翡翠の破片
売価70gp:ボルボの宝・銀製サキュバスの小像2体
売値22.5gp:スリック・アーマー・ルーン
売価25gp:ブラックオニキス


>>216
オタリであれば始原呪文であれはリン・シヴィンシ、
信仰呪文であれば司祭長ヴァンディ・バンダーデッシュによる提供ができます。

218 :ネネット@かあさん:2023/12/10(日) 21:44:13 ID:KgHiIw3z
>>217
今日はお疲れさまでした。
拾得物の一覧ありがとうございます。

合計すると219.09gpで6人で割ると一人頭36gpとなります。
端数はパーティ資金に。配分は36gpです。
欲しい物がある場合は売価を所持金から差し引いて、その旨を
掲示板に記載してください。

現在のパーティ資金の合計は
0.1+2.95+2.95+2+4+3.09=15.09gp
です。貯めればスクロール代ぐらい出せるようになるかも。
自分が計算している手前、ネネットが預かっていることにして
良いでしょうか?


219 :オニキス@ひろくん:2023/12/11(月) 08:24:19 ID:v3+SEO71
■拾得物
売価50gp:+1ストライキング・ピックは自分が買います。
そのため、購入品が少し変わります。
購入品
+1ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ;レベル 2;市価35gp
これに+1ストライキング・ピックのストライキングを移動:レベル 4;転送費6.5gp
アイウーン・ストーン:鈍い灰色;レベル 1;市価 9gp
呪文発動サービスにてコンティニュアル・フレイムをアイウーン・ストーン対して発動してもらう:7gp+6gp=13gp
ウェイファインダー:レベル 2;28gp
上記合計:141.5gp


220 :オニキス@ひろくん:2023/12/17(日) 12:01:46 ID:DZc65o4p
>>217
それでは、司祭長ヴァンディ・バンダーデッシュに呪文発動サービス(コンティニュアル・フレイム)をお願いします。

追加購入
シールド・ボス;レベル 0;市価5sp
これに+1ストライキング・ピックの残りルーン、+1ウェポン・ポテンシィを転送:レベル 2;市価 3.5gp
上記合計:4gp

221 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/12/21(木) 23:47:01 ID:sUi9zVrN
>>220
コンティニュアル・フレイムの呪文サービスは16gpになります。



Pathbuilder 2eでキャラクター作成管理されてる方へご注意。

先月発売されたリマスター版Pathfinder2eがPathbuilder 2eに実装されてます。
リマスター版は用語や多くのデータが変更されており、
当卓ではリマスター版は混乱の元となるため採用しません。
そのため、Pathbuilder 2eをご利用の方は設定にある「Remaster」をOFFにして頂ければ
今まで同様の仕様でご利用できると思います。

222 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2023/12/22(金) 19:53:08 ID:jj+xbOLn
>>221
値段誤りですね。13gpです。

223 :オニキス@ひろくん:2023/12/31(日) 21:16:03 ID:IpCoB3Ns
>>222
了解です。

本年も色々お世話になりました。
来年もよろしくお願いします。

224 :ネネット@かあさん:2024/01/05(金) 18:27:49 ID:OG1sZzLQ
新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

1月の例会ですが、休みが取れなかったので欠席になります。
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。

225 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/01/08(月) 22:45:40 ID:AcRiBVpl
大変申し訳ありませんが、肉親の逝去により2月末まで日曜日法要があるため出席できなくなりました。2ヶ月も空けてしまう事はGMとしても残念でなりませんが、よろしくお願い致します。

226 :ネネット@かあさん:2024/01/10(水) 18:44:44 ID:9QVEhLBq
>>225
1・2月のお休みの件、承知致しました。
謹んでお悔やみ申し上げます。

227 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/03/02(土) 02:31:09 ID:GQNU+15W
長らく期間を空けてしまって申し訳ありません。
一段落して休日も動ける体制になりつつあるため
3/17は予定通りに決行したいと考えてます。
よろしくおねがいします。

228 :オニキス@ひろくん:2024/03/09(土) 21:19:37 ID:kTpMlvSf
申し訳ない、来週の例会は参加できません。
町内会での用事が出来たので


229 :法人形:2024/03/11(月) 20:53:21 ID:KYKmG1Yk
3月例会は参加です。
久しぶりなので、ルールを思い出さねば。

230 :SUGI :2024/03/12(火) 08:14:11 ID:ZNIvubCD
参加でございます。

231 :ネネット@かあさん:2024/03/12(火) 20:04:33 ID:O7TI598a
3/17は参加できます。
一応Lv4キャラを持って行った方がいいでしょうか?

232 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/03/13(水) 23:08:16 ID:rW/Xg6TW
>>231
昨年末の>>217にあるように
途中で4レベルとなる予定ですので準備お願いします。

233 :ネネット@かあさん:2024/03/15(金) 20:18:20 ID:f0r6/wS0
>>232
申し訳ありません、失念していました。
4レベルも持って行きますよ。

234 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/03/16(土) 00:18:54 ID:LDLl8Gtr
>>233
期間が空いてしまったので仕方ないです。
あと明日はジェイさんはお休みと聞いてますのでプレイヤー四名の予定です。

235 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/03/25(月) 23:04:28 ID:colqC/1+
先日のセッションはお疲れ様でした。
今後は以前同様に安定して開催していきたいと思います。
いよいよ地下三層に辿り着き、レベルも4となりました。
三部構成の第一部終盤にもなりますので、今後もお楽しみに♪


■セッションおさらい
前回シークレットドアを逆から入った著者の広間からの続き。
著者の広間のもう一方の扉を抜けた先は図書館の案内板にもあった蒐集室であった。
そこには腫瘍の教団グールが待ち構えており、
彼らは外なる神ニンバロスのレリーフが刻まれた大扉を守るように展開し、
大司祭ニャカザリンへの謁見かどうかを確認するが、無視したPC達はこれを撃破する。

大扉の先では教団の大司祭ニャカザリンが肉片を縫い合わせて作った巨大な像を崇め
非礼なPC達にも温和に、装備と命を捨てればグールとしての栄光を約束すると交渉を持ちかける。
当然拒否した一行は苦戦しつつも腫瘍の教団を壊滅に追いやった。

その後、残る階層の探索をし、写字室に入った一行は
シャンドリウ・インヴィサールというドラウ女性のゴーストから遅刻をしてきた叱責を受ける。
彼女は自分の死を忘れ、司書長としての仕事の日々を無意味に繰り返していた。
その遺体にはヴォルク・アズリナエの肖像画が描かれたロケットペンダントが握られていた。
シャンドリウとヴォルクは恋人同士であったが、ベルコラの死の際にシャンドリウはヴォルクに駆け落ちを提案した。
しかしヴォルクは、ベルコラの復活を信じて疑わず彼らは破局した。
失意のシャンドリウは写字室に戻ってきたが、日頃から虐げてきた部下達に反乱を起こされ殺された。
その事実を突きつけた一行は、彼女が現世に囚われた仕事道具を除去し、その魂を鎮めた。
※ヴォルク・アズリナエは表層の離れ小屋に居たソウルバウンド・ドール「ミスタービーク」の開発者

階層探索を終えた一行は新階層への階段を下る。
そこでまたも英雄オタリの光る霊跡(スペクトル)を見つけると、
それは「ガントライトはアブサロムを破壊するために作られた武器だ。」と文をしたため、
PC達を案内するかのように光る霊跡は移動した。
霊跡を追って地底湖が広がる広い空間へ出た一行の前に、威嚇し吠える男が現れる。

オタリの町の凶悪犯ジャウル・メズミンである。
ワー・ウルフのドルイドであるジャウルは、人間としての言葉を失いかけており、
根気よく話しかけたPC達と辿々しい会話で応じる。
30年前、ジャウルは逃げるために海へ飛び込み、
海食洞に引き込まれて溺れて辿り着いたのがこの地底湖であった事を明かす。
PC達はチャンピオン不在のため、ジャウルに関わらない事を選択し、
ジャウルはテリトリーに足を踏み入れない事を条件にPC達に情報を提供した。
※ジャウルの犯罪はプレイヤーズ・ガイドの来歴「マーケットの使いっぱしり」を参照。

霊跡を追うPC達はついにオタリ・イルバシュティの遺体へと辿り着く。
ベルコラとの戦いで崩落したガントライトに落ちたオタリは、様々な敵から逃れて深層へ降りた。
しかし巨大アティアグとの戦闘で汚穢熱を発症し、ここで命を落とした。
オタリの遺体からゴーストが立ち上がると、彼はPC達を歓迎した。
しかしその時を待ち構えてたかのように、PC達はウィル・オ・ウィスプに取り囲まれる。
難敵に大苦戦するも、オタリはPC達の影に転移し、
必殺のインフェステッド・シャドウ・ストライク(感染する影攻撃)で次々とウィスプを撃退し、
PC達も体制を整え盛り返した事で、ウィスプ達を退けた。



■拾得物
売価20gp:モリビント依頼の本蒐集×4バルク
売価115gp:スタッフ・オヴ・ネクロマンシー
売価8gp:原書What The Worm Knows:ワームの知る事
売価8gp:原書Grave Feasts:墓場の宴
売価8gp:原書Secrets of the Skull:髑髏の秘密
売価10gp:ヴォルク・アズリナエの肖像画が描かれたロケットペンダント
売却不可:地獄の契約書

236 :ネネット@かあさん:2024/03/26(火) 19:02:12 ID:RRgVHcb0
>>235
17日の例会お疲れさまでした。
拾得物の一覧ありがとうございます。

合計で169gpで6人で割ると28.1666666666・・・
配分は28gp、端数の1gpはパーティ資金にします。
欲しい物がある場合は売価を所持金から差し引いて、
その旨を掲示板に書いといてください。

現在のパーティ資金の合計は
15.09gp+1gp=16.09gpです。

ネネットはお金が貯まったので
スタッフ・オヴ・ヒーリング、市価90gpを注文したいです。
そしてそのスタッフに今のスタッフの+1ウェポン・ポテンシィルーンを3.5gpで
転送するの地上に行った際にはリンに頼みたいですね。

237 :オニキス@ひろくん:2024/04/06(土) 04:27:03 ID:CSNKoVL5
明日は参加します。
久しぶりなので、皆さんよろしくです。


238 :SUGI :2024/04/06(土) 06:54:51 ID:oBj9y5g0
参加します

239 :ネネット@かあさん:2024/04/06(土) 08:08:10 ID:0PfruhLY
明日は参加できます。
よろしくお願いしますー。

240 :Taka:2024/04/06(土) 12:32:52 ID:H0mSJDsb
参加です。
あと買い物お願いします、
スクロール:lev1 ヘルプフルステップ/4gp
Lev2リムーブパラシリス/12gp
ネックレスファイアーボールlev5/44gp



241 :ジェイ:2024/04/06(土) 14:23:31 ID:edpUtDi+
明日は参加するつもりです。

242 :法人形:2024/04/06(土) 22:13:20 ID:hn+NAieC
明日は参加です

243 :法人形:2024/04/07(日) 09:06:19 ID:lerOXTQ6
今から出発するので、若干遅れます。

244 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/04/07(日) 21:49:53 ID:43a4LFIh
本日はお疲れ様でした。
進展したようで停滞もしましたが、ゆっくり行きましょう♪

★ローズガードの象徴
オタリの創始者たちは、それぞれ冒険者としての本質を込めたアイテムを1つずつ持っていた。
そのうちの2つはありふれたものだが、年月を経ても劣化しない程度の魔力が込められている。
オタリ・イルバシュティの盗賊道具(ガントライトの遺構で入手)とザルマヴディアンの呪文書。
ヴォル・ラジャニの剣とアエセフナ・メニマスのブローチは魔法のアイテムである。
オタリの盗賊道具は通常の潜入者の盗賊道具と変わりなく、他の3つのアイテムはここで詳しく説明する。


★コーポラティブ・ブレード
ヴォル・ラジャニは、その卓越した冒険家としての実績を通じて、このロングソードを持っていた。
その清楚な外見とは裏腹に、このコーポラティブ・ブレードは
アースフォール以前のニダルで作られた非常に古いものである。
通常は暁の華図書館に展示されているが、最近カーマン・ラジャニが盗み出した。
■コーポラティブ・ブレード アイテム6[ユニーク、占術、魔法]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
市価250gp
使用方法:片手保持/バルク1
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
この+1ストライキング・ロングソードは、数千年前のものであるにもかかわらず、
傷のない鏡のような刃を持つ。これを振っている間、君は援護による判定に+2アイテムボーナスを得る。
君が援助に使用する技能または攻撃ロールの熟練者で、大成功した場合、
君は味方に+2ボーナスではなく、トリガーの判定に+3状況ボーナスを与える。


★ハンターズ・ブローチ
エラスティルの聖職者であったアエセフナ・メニマスが、
冒険者時代に身に着けていたブローチである。現在はオタリ市長の自宅であるメニマス邸に収蔵されている。
■ハンターズ・ブローチ アイテム4[ユニーク、信仰、充填、正のエネルギー、変成術]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
市価80gp
使用方法:着用/バルクL
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
この銀色のエラスティルの聖印を身につけている間は、
生来の信仰呪文として、ディスラプト・アンデッドのキャントリップを唱えることができる。
起動◆◆◆[合言葉、扱う]
 使用回数:1日1回
 効果:君が振るう武器を聖印に触れさせ、エラスティルの不動の手を嘆願することで、アンデッドに対しては、その武器は致命的d12の特性を獲得する。この祝福は、その武器でクリティカルヒットを出すか、武器を振るわずに1分間まで持続する。


■ザルマヴディアンの呪文書
ザルマヴディアンの呪文書「真実の閾値」は、かつてはいくつかの有用な呪文を含む、
難解で伝承学的なわかりやすい書物であった。しかし、あまりの注釈の多さに、原文が読み辛くなっている。
ザルマヴディアンが、不気味なクリーチャーが無垢な心を操るのを防ごうとしたのは確かだが、
彼の呪文書は、危険で不可解な伝承を求める者にとっては宝の山である。
現在、書店員モリビントは、奇書書房でこの本を所蔵している。
真実の閾値は、アーキタイプ:エルドリッチ・リサーチャー(76ページ)へのアクセスを提供し、以下の呪文を含んでいる。
キャントリップ:チル・タッチ、ダンシング・ライツ、デイズ、ディテクト・マジック、
 エレクトリック・アーク、ゴースト・サウンド、メイジ・ハンド、ライト、プレスティディジテイション、リード・オーラ、シールド
1レベル:アラーム、チャーム、カラー・スプレー、メイジ・アーマー、マジック・ミサイル、トゥルー・ストライク、アンシーン・サーヴァント
2レベル:コンプリヘンド・ランゲージ、ディスペル・マジック、フォールス・ライフ、グリッター・ダスト、ウェブ
3レベル:ヘイスト、ライトニング・ボルト、ロケート、パラライズ、スロー
4レベル:クレアヴォイアンス、デイドリーマーズ・カース(73ページ)、リジリアント・スフィアー

245 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/04/07(日) 21:54:17 ID:43a4LFIh
★★★★オタリ・イルバシュティ/Otari Ilvashti★★★★
貴重な手がかりを持つ不休の魂


オタリ・イルヴァシュティは、自分の人生をほとんど覚えていない。
アブサロムで育った幼少時代も、ローズガードの他のメンバーとの冒険も、
遠いけれど楽しい思い出に過ぎなくなってしまった。ベルコラがアブサロムに放とうとする惨状を恐れ、
亡霊としてこの世に縛り付けられている。

ガントライト・キープでローズガードがベルコラと戦ったとき、彼女は強力な魔法爆発を起こし、
戦いの場である部屋を崩壊させた。ベルコラと3人のヒーローは崩壊を回避し、
ベルコラを倒すまで戦い続けたが、ローグのオタリは崩壊の下敷きになってしまった。
仲間達は倒されたと思っていたが、オタリはローズガードの誰も知らないガントライト・キープの階下層に落ちていたのだ。
オタリは必死で地上に脱出し、この発見を伝えようとしたが、ベルコラの手下たちは彼を保管庫の奥深くへと追いやり、
ついには巨大なアティアグによって行き止まりの洞窟に追い詰められ、汚穢熱に苦しめられることになった。
オタリはその深い洞窟で死んだが、彼の亡霊はまだ残っている。

246 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/04/07(日) 21:58:03 ID:43a4LFIh
★★★★カーマン・ラジャニ★★★★
絶体絶命の泥棒


カーマン・ラジャニは、ローズガードのメンバーでオタリの共同設立者である有名なヴォル・ラジャニの最後の子孫である。
カーマンは、ヴォルの勇敢さ、友人への献身、そして有名な剣コーポラティブ・ブレードの腕前を聞かされて育った。
少年時代のカーマンは、なぜ自分の家の剣が暁の華図書館に飾られていて、自分の家にないのか理解できなかった。
それは彼らのものだと、彼の両親は主張した。

 大人になったカーマンは、オタリの鍛冶屋グレイドの刃物で働き始め、
その後、先代のオーナーとの幸運な賭けで店を手に入れた。しかし、彼は家族の剣を忘れることができなかった。
公式には、メニマス家はヴォルの古き剣の所有権を主張していたが、カーマンが不快に思わぬよう寛大な措置と称して、
図書館に置くことを許可した。

 アブサロムからの道中で両親が盗賊に襲われ殺された夏、カーマンは失意の男となった。
鍛冶屋での仕事は不規則になり、友人とくつろいだり、地域社会に貢献したりすることもなくなった。
行き場を失ったカーマンは、遺産を浪費し、娯楽や高級な服、貴重な蒸留酒に金を使うようになった。
そして、鍛冶屋にいる時間よりも、クルークの隠れ家でのギャンブルや飲酒に時間を費やすようになった。
やがて遺産は底をつき、カーマンは多額の借金を背負うことになった。その後、何度か借金を重ね、旅人から金を巻き上げたり、
クルークの隠れ家にあるナイフ投げ板で旅人を急かすようになった。
しかし、それでも悪徳は些細な詐欺による収入を上回り、やがてクルークの隠れ家のオーナーでオタリの盗賊ギルド、
オスプレイ・クラブの首領であるイニャスメラの指導のもと、あからさまに盗賊行為に手を染めるようになった。
エース・オブ・ブレードとは、クルークの隠れ家で最も優れたナイフ投げに与えられる称号で、
カーマン・ラジャニはその称号を長く持ち続け、オスプレイ・クラブの仲間たちの間でのニックネームとなっている。

 昼間は鍛冶屋として働き、夜はクルークの隠れ家で酒を酌み交わし、
小銭が少なくなってきたら窃盗に手を染める、そんな生活が数年で定着した。
しかし、人生を無駄にしているという噂を耳にし、自尊心は傷つけられた。
そして、自分の家がメニマス家と同等であることを町中に示すために、オゼフに対抗して市長選に出馬することを決意した。
 カーマンの出馬は、誰もが冗談だと思った。彼が2度目の出馬の時には、
彼の主張はメニマス家に対する鋭い個人攻撃に終始し、町の人々は不愉快になり、時間の無駄だと思いはじめた。
彼は自分の方が優れていることを証明するために乱闘になり、暴力で彼らの怒りを買った。
3度目の出馬のときは、地域のために力を尽くした。4回目は、公然と賄賂と恐喝で選挙を成功させようとした。

 オセフは圧倒的勝利を収め、選挙当日には祝賀服の一部としてコーポラティブ・ブレードを身に着けて現れた。
カーマンはついに、この魔法の剣こそが成功の鍵に違いないと思い至った。
オタリに幸運をもたらす剣であることは、町の誰もが知っていることであり、剣を持つ者は町を手に入れることができる。
ヴォルの後継者である彼には、その剣を手にする資格があった。彼はオセフにその武器を売るよう懇願したが、
オセフはそれが何か新しい企みか、あるいはカーマンの噂される犯罪や借金に関係しているのではないかと疑い、
遅延、言い訳、値上げで対抗してきた。

 そして、ついにカーマンは、もう十分と判断した。一族の剣を取り戻したいのであれば、それを奪うしかない。
そのためには、適切な機会を見つける必要があった。
 カーマンはニダル人の血を引いており、色白で黒髪、厳しい顔立ちをしている。
グレイドの刃物で働き続けた結果、生まれつきの優美さを補うため、非常に筋肉質な体つきになったが、
生涯の大酒飲みが祟たり、その影響は大きくなっている。かつては上等だったが、汗で汚れた服を着て、
ベルトには作業用のハンマーをぶら下げている、だらしない服装の持ち主だ。

 カーマンは辛辣で憎らしい男だ。彼の自尊心は、有名な先祖であるヴォルとの比較に基づいている。
ヴォルに関する話は、今ではすべて飾り立てられた作り話であるため、カーマンがそれに見合うはずもない。
彼の多くの失敗は彼に無力感を与え、自分の能力や価値を疑われるようなことがあると、つい暴言を吐いてしまう。
しかしカーマンは、ローズガードの英雄の最後の子孫として、自分は町の誰よりも優れていて、
人生から与えられた以上の価値を手に入れる資格があると考えている。

247 :ネネット@かあさん:2024/04/09(火) 20:02:05 ID:qmcRS45r
>>244
日曜はお疲れさまでした。今回も楽しかったです。

話が出た総資産の件ですが、現在の拾得物の売価総計1083.45gp。
パーティ資金を引いて(1083-16)/6=177gp。
1人の総資産は177gp+初期の15gpということになります。

それとひろさんが言ってた《技能の保証》 の件だけど、英文にも
しっかり能力修正値は足さない事が書いてありました。


248 :法人形:2024/05/11(土) 09:24:03 ID:mjrKtUFw
先日waizさんにはお伝えしましたが、明日の例会はお休みいただきます。
よろしくお願いします。

249 :ネネット@かあさん:2024/05/11(土) 18:55:58 ID:BpV7aZsH
明日の例会は参加します。
よろしくお願いします。

250 :オニキス@ひろくん:2024/05/11(土) 21:37:30 ID:qVrAhTxW
明日は参加します。
よろしくです。

251 :レレ@Taka :2024/05/11(土) 22:36:15 ID:l4Yhd642
参加です。

252 :SUGI :2024/05/12(日) 08:11:39 ID:lQyQ2hCw
参加します

253 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/05/12(日) 09:55:36 ID:HdAWYC0T
前回の拾得物です。
売値75gp:ダガー・オヴ・ヴェノム
売値11gp:スニーキィ・キー
売値80gp:+1スタテッドレザー

254 :ネネット@かあさん:2024/05/12(日) 20:54:37 ID:cS2vQVQo
>>247
今日はお疲れさまでした。例の総資産の件ですが、今年の3月の収支を
計算に入れてなかったので、再計算した結果こうなりました。
大変申し訳ありませんでした。ごめんなさい。

現在の総計1266.95gp
パーティ資金を引いて(1266.95-16)/6=208.491・・・
端数とかはパーティ資金に消えたことにすれば、現在の個人資産は208gp。
一人208gp+初期資金15gp=223gpが一人当たりの資産になります。
途中、計算間違いもしていたのが発覚したので、前々回までの資産は
この数字を基準にさせてください。

前回と今回の収支はまだ別途掲載いたします。




255 :ネネット@かあさん:2024/05/12(日) 21:03:35 ID:cS2vQVQo
>>253
前回の拾得物ありがとうございます。
合計で166gp、一人頭27gpのパーティ資金4gpとなります。
尚、スニーキィ・キーと+1スタテッドレザーはブラックが
買い取ってます。

256 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/05/26(日) 22:00:22 ID:Jfm53tVp
先日はお疲れ様でした。
次回終盤に5レベルになるかも知れませんのでご用意お願いします。

■拾得物
売価4.5sp:カーマン・ラジャニのライト・ハンマー×4
売価80gp:カーマン・ラジャニの+1スタデッド・レザー・アーマー
売価8gp:カーマン・ラジャニの盗賊道具
売価110gp:カーマン・ラジャニの所持金
売価4.5gp:ケイルン・ワイトのスタテッド・レザー・アーマー×3
売価1.5gp:ケイルン・ワイトのロングソード×3

257 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/05/26(日) 22:02:07 ID:Jfm53tVp
訂正
売価1.5gp:カーマン・ラジャニの盗賊道具

258 :ネネット@かあさん:2024/05/30(木) 19:02:27 ID:nWxDKkYF
>>256
今回の拾得物ありがとうございます。

カーマン・ラジャニの所持金をもらう・もらわないで金額が変わります。
ちなみにネネットはいずれかの市長選の持参金にすればいいじゃないと
思ってます。

全額の場合
合計197.95gp、一人頭32gpのパーティ資金5.95gp

所持金だけ残してあげる場合
合計87.95gp。一人頭14gpのパーティ資金3.95gp

です。欲しい物がある場合は売価で購入してください。


259 :ネネット@かあさん:2024/06/04(火) 18:41:15 ID:RdrIWITt
9日の第一例会ですが、町内の草むしりの為に会場への到着が遅れます。
10時半頃には着くと思うので、ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。


260 :法人形:2024/06/08(土) 17:34:35 ID:GKhj86rD
明日は参加します。よろしくお願いします。

261 :SUGI :2024/06/08(土) 19:16:44 ID:ZtLPib2G
参加でございます

262 :オニキス@ひろくん:2024/06/08(土) 19:31:46 ID:XBUqkwub
明日は参加します。

263 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/06/10(月) 22:48:01 ID:cCM1eJRF
昨日はおつかれさまでした。
拾得物と、新たに得た情報を明記しておきます。

■D1.ベルコラの食堂
売値48gp:48gp
売値29gp:ブレスレット・オヴ・ダッシング
売値8.5gp:ヴァイパー・アロー

■D4.ワイン蔵
売値60gp:貴重なワイン3本

■D8.談話室
売値6gp:巻物コンプリヘンド・ランゲージ
売値15gp:巻物パラライズ
売値6gp:巻物ワームズ・レパスト(当シナリオ出自呪文)
売値120gp:ランタン・オヴ・エンプティ・ライト(当シナリオ出自アイテム)

■乱暴な目張亭ブレルダからの息子救出の報酬
売値50gp:マイナー・ステディ・シールド

264 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/06/10(月) 22:55:02 ID:cCM1eJRF
■ガントライト アイテム20[ユニーク、アーティファクト、魔法、死霊術]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
アーティファクトであるガントライトは、通常の手段では損傷を受けない。
その壁は難攻不落で、ニンバロスの信奉者以外の者が突破しようとしても不可能である。
パスウォールなどの一時的な通過を可能にする効果を遮断し、次元移動に対する障壁にもなっている。
この壁は、ガントライト内の領域へのテレポート効果や次元移動、
エリアへのクリーチャー召喚を打ち消そうとする(+37の無効化修正を使用する)。
この効果は、召喚が終了したときに召喚されたクリーチャーの離脱を止めることはできない。

●起動1:◆◆◆扱う
 使用回数:月に一度
 効果:ガントライトのレンズから淡いブルーのビームが照射され、
1マイル以内の任意の地点を中心に半径30フィートの範囲を照らす。
光はその領域を飽和させ、その領域内または照らされた領域の表面から10フィート以内の死体は
すべてレベル-1のアンデッド(通常スケルトン・ガードやゾンビ・シャンブラー)としてアニメイト化される。
一度アニメイトすると、アンデッドは殺されるまで活動し続ける。
それまでは制御不能で、生者を殺戮する欲望に駆られる。ガントライトが完全に回復した場合、
アンデッドは代わりに15レベル以下のコモンのアンデッドとして、使用者の望むようにアニメイトする。

●起動2:◆◆◆扱う
 使用回数:月に1回
 効果:ガントライトのレンズから淡いブルーのビームが照射され、
1マイル以内の任意の地点を中心に半径30フィートの範囲を照らす。
使用者はガントライト内にいる4レベル以下のクリーチャーを1体選び、
そのクリーチャーはこの照明の半径内の任意の地点にテレポートされる。
ガントライトが完全に回復した場合、ガントライト内にいる15レベル以下のクリーチャーを何体でも転送できる。
これはテレポートの効果である。




■ランタン・オヴ・エンプティ・ライト アイテム6[レア、心術、魔法]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
価格:240gp
使用:ひとつの手で保持
バルク:1
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
この不気味なランタンの青白い光は、別の次元から輝いているとか、
外なる神ニンバロスに飲まれた、幽霊の光と関連があると言われている。
虚ろなるランタンは本質的に邪悪なアイテムではないが、
不吉な理由で他人の心を操作しようとする者たちが好んで使う道具であることに変わりはない。
通常の単眼ランタンとしても使用できるが、長時間使用すると、
見えない目で見られているような漠然とした感覚を使用者に植え付ける傾向がある。

●起動1:◆◆扱う[感情、視覚]
 使用回数:一日一回
 効果:君はランタンの光を60フィート以内の生物1体に向ける。
そのクリーチャーは光の効果に抵抗するため、難易度20の意志セーブを試みる必要がある。
  大成功:クリーチャーは影響を受けず、君が光で精神的影響を与えようとしたことに気づく。
  成功:クリーチャーは影響を受けないが、ランタンの正体を知っているのでなければ、その光は無害と考える。
  失敗:クリーチャーはランタンの光に魅了され、君が起動を持続してる限り、最長で10分間恍惚状態になる。
  大失敗:失敗と同じだが、最大1時間まで起動を持続できる。効果が終了すると、
恍惚状態のクリーチャーは恍惚状態の間に起こった出来事を、夢のような不明瞭な記憶としか覚えてはない。

●起動2:◆◆扱う
 使用回数:一日一回
 効果:君はランタンの光を60フィート以内の非実体アンデッド・クリーチャー1体に向け、
そのクリーチャーの本質の一部を吸い上げ、そのクリーチャーに4d8の正のエネルギーダメージを与える(難易度20基本意思セーヴ)。

265 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/06/10(月) 22:56:20 ID:cCM1eJRF
■葦のささやき/THE WHISPERING REEDS アイテム10[レア、アーティファクト、占術、伝承]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用:二つの手で保持
バルク:2
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
この重厚な書物は、数世紀前に匿名の著者によって編纂されたもので、
外なる神ニンバロスのすべての逸話、神話、物語、出会いを集めようとしたものである。
序文によると、著者の当初の目的は「虚ろなる死」の敵が彼女の影響力に対抗するための作品制作するはずだったが、
本を読み進めるうちに、著者はこれらの物語を編纂することによって、
誤ってニンバロスが世界に影響を与えやすくする作品を生み出してしまい、逆効果となったことが明らかになる。
「虚ろなる死」を崇拝する人々は、この本をガイドとして、また宗教的な説法として求め、
何も知らずに単なる物語の選集としてこの本を読む人々は、
知らず知らずのうちにニンバロスの教団やニンバロス自身の代理人の餌食になるのである。
「葦のささやき」を長く読み続けた者は、死後にゴーストとして蘇る呪いを受けることが多いが、
その存在は決して長くは続かず、必然的にニンバロスに消化される。

しかし、この本の危険性を理解しているキャラクターであれば、
適度に使用することでそのような運命に見舞われるのを食い止めることも可能である。
特に注意を払えば、「葦のささやき」を本来の目的であるニンバロスの教団に対する武器として使うことも可能である。
しかし、この説法を頻繁に使用したり、より強力な効果を利用すると、使用者は不吉な寒気を感じるようになる。
このような場合、使用者はこの書物の呪いである「虚ろなる死」(下記参照)にさらされることになる。

この匿名の編纂者は、「葦のささやき」を大量に印刷しようとしたが、
最初の印刷の後、危険性に気づきその計画を中止し、代わりに既に作られた複写本を破壊しようとした。
この活動はニンバロスの教団の注意を引き、彼らはすぐにその編纂者を暗殺した。
この稀少な書物は、現在でも20数冊しか存在しないと考えられている。
その不吉な性質から、書き写そうとしてもうまくいかず、意味不明な文章になってしまう。
「葦のささやき」はいくつかの能力を提供するが、
ニンバロスの信奉者でない限り、知性低下状態ではどの能力も発動することができない。

●起動1:10分[調査]
 効果:君はニンバロス、彼女の信仰、または彼女に関連するクリーチャー
(非実体アンデッド、ヴァンピリック・ミスト、ウィスプ、その他死に関連する非実体クリーチャーなど)
に関する知識想起の技能判定に+2アイテムボーナスを得る。
この能力を1回使用後の24時間以内に使用するたび、君は「虚ろなる死」にさらされる。

●起動2:◆◆合言葉、扱う
 使用回数:一時間一回
 効果:君は本の一節を声に出して読み、30フィート以内にいる非実体アンデッド・クリーチャー1体を対象とする。
そのアンデッド・クリーチャーは5d6の正のエネルギーダメージを受け(難易度27の基本意思セーヴ)、
その実体のない存在の一部が七つの等間隔な穴の痕に消化される。
この能力を1回使用後の24時間以内に使用するたび、君は「虚ろなる死」にさらされる。

●起動3:◆◆合言葉、扱う
 使用回数:一日一回
 効果:君は「葦のささやき」から、近くにいる状況や環境、クリーチャーに類似した物語を呼び出す。
不気味な霧と不明瞭な囁きが君の周囲20フィートの範囲で立ち昇り、
君自身と発動時に指定した3体までのクリーチャー以外のクリーチャーの地面、植生、肉に完璧な間隔で七つ穴の痕が出現する。
これらの痕を受けたクリーチャーは無力な絶望という苦痛を伴う精神的苦痛を受け、
4d6の精神ダメージを受ける(難易度27の基本意思セーヴ)。霧と囁きと奇妙な痕はラウンド終了時に消え去るが、
この効果によって精神ダメージを受けたクリーチャーは1分間、
感情の特性を持つ効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティも受ける。
この能力を使用するたび、君は「虚ろなる死」にさらされる。

●起動4:呪文詠唱
 使用回数:一日三回
 効果:君は以下の呪文のうち1つを可能な限り低いレベルで唱える(特に指定がない限り)。
クラッシング・ディスペア(30フィート以内の対象1体のみ)、フィアー(3レベル)、
パラノイア、ファンタズマル・キラーのうちいずれか。この能力を使用するたび、君は「虚ろなる死」にさらされる。




■アウェイクン・ポータル 儀式3[レア、召喚術]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
発動:1日
副次術者:5
主要判定:秘術もしくは伝承学(修得)
副次判定:秘術もしくは伝承学(主要判定に使用しもの)
距離:10フィート
目標:ポータル一つ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
君は停止しているゲート、ポータル、テレポーテーション・サークル(APG244)に魔法のエネルギーを注入し、
起動させようとする。この儀式は、ポータルが接続する場所ごとに1回ずつ、計2回成功させなければならない。
忌まわしき保管庫にあるテレポーテーション・サークルやポータルは起動に追加コストは必要ないが、
その他のポータルはGMの裁量でこの儀式のコストとしてレア・アイテムや特定の素材を必要とする場合があり、
中にはこの儀式では全く起動できないほど強力なポータルさえあるかもしれない。

ポータルの起動の成功に必要な難易度は、その強さと終点間の距離によって変化する。
忌まわしき保管庫のアドベンチャー・パスで見られるポータルについては、
難易度はそれがあるダンジョンの階層に応じて変化する。
コア・ルールブック503ページの表10-5の呪文レベル別難易度の項を用い、
呪文レベルの代わりにダンジョン階層を使用してポータルの難易度を決定する。
したがって、忌まわしき地下牢の第1階層にあるポータルを起動するには難易度15の判定を成功させる必要があり、
第4階層にあるポータルを起動するには難易度23の判定委を成功させる必要がある。

266 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/06/10(月) 23:29:39 ID:cCM1eJRF
■ワームズ・レパスト 呪文2[レア、死霊術]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
体系:伝承、始原
発動:◆◆、動作、音声
距離:30フィート
目標:生きてるクリーチャー1体
セーヴ:頑健
持続時間:下記参照
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
対象のクリーチャーの肉体の中で芋虫が実体化し、4d6の刺突ダメージと1d6の刺突継続ダメージを与える。対象が骨格のないアンデッド・クリーチャーの場合、さらに2d6の刺突継続ダメージを与える。対象は頑健セーヴを試みなければならない。

大成功:虫は無害にもがき消え、目標はダメージを受けない。

成功:目標は最初のダメージを全て被るが、継続ダメージは受けず、呪文は即座に終了する。

失敗:目標は最初と継続のダメージを全て被り、継続ダメージを受けている間、苦痛で立ちすくみ状態となる。

大失敗:失敗と同じだが、目標は最初のダメージを2倍被り、継続ダメージを受けている間、苦痛で減速状態1となる。

267 :ネネット@かあさん:2024/06/11(火) 20:53:44 ID:pXRUiL13
>>263
日曜はお疲れさまでした。
今回の拾得物の記載、ありがとうございます。

配分の方は
合計342.5gpで6で割ると57.08333・・・・、なので
一人頭57gp、パーティ資金に0.5gp加えます。
現在のパーティ資金は24.54gpです。

欲しい物がある方は売価を所持金から差し引いて
持っていって、その旨掲示板に書いといてください。

ネネットは今回の収益を使って、リンにベルト・オヴ・グッド・ヘルスの
購入を頼んでおきたいと思います。



268 :ネネット@かあさん:2024/06/11(火) 21:00:31 ID:pXRUiL13
>>267
ベルト・オヴ・グッド・ヘルスの翻訳をアップローダーに上げておきます。

269 :ネネット@かあさん:2024/07/13(土) 19:39:41 ID:AoiyD60y
明日の例会は参加します。
よろしくお願いします。

270 :SUGI :2024/07/14(日) 08:56:35 ID:vYzfwUft
参加です、向かっております

271 :法人形:2024/07/14(日) 23:23:43 ID:c78w89Cw
今回のアブサロム行きで、マジックアイテムを2点購入しました。

ワンド・オブ・メイジアーマー(60gp)
スタッフ・オブ・エヴォケーション(230gp)

これでちょっとだけスロットに余裕ができたかな。

272 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/07/22(月) 21:23:16 ID:JKLTX8vI
先週はおつかれさまでした。
拾得物を明記しておきます。
次回も5レベル継続です。

■D11.拷問室
売値55gp:+1ゴースト・タッチ・ウィップ

■D21.戦利品保管庫
売値50gp:+1ストライキング・コンポジット・ロングボウ
売値9gp:下級・霧化の霊薬
売値80gp:ホーリィ・プレイヤー・ビーズ

273 :ネネット@かあさん:2024/07/23(火) 21:00:17 ID:vybngzP1
>>272
14日はお疲れさまでした。拾得物の記載ありがとうございます。

配分の方は
合計194gpで6で割ると32.33333・・・・、なので
一人頭32gp、パーティ資金に2gp加えます。
現在のパーティ資金は26.54gpです。

+1ストライキング・コンポジット・ロングボウをレレが
ホーリィ・プレイヤー・ビーズをネネットが取得します。
+1ゴースト・タッチ・ウィップが欲しい人は掲示板にその旨
書いて、売価で購入しておいてください。

274 :オニキス@ひろくん:2024/08/03(土) 00:01:22 ID:WY+q3tI8
>273
+1ゴースト・タッチ・ウィップは自分が買い取ります。

日曜日は参加します。

>DM様
5Lvだけで、問題ないですか?

275 :オニキス@ひろくん:2024/08/03(土) 00:20:17 ID:WY+q3tI8
+1ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズに+1ゴースト・タッチ・ウィップの+ゴースト・タッチのゴースト・タッチを移動:レベル 4;転送費7.5gp

276 :法人形:2024/08/03(土) 00:36:06 ID:gibuNfR5
4日は参加します。
買い物はしばらく見送って、スタッフのランクを上げるための貯金を始めます。

277 :ネネット@かあさん:2024/08/03(土) 10:40:03 ID:ETxH5pLd
4日の例会は参加できます。
よろしくお願いします。

278 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/09/14(土) 23:09:17 ID:btyS7BhP
前回はおつかれさまでした。
拾得物を明記しておきます。
次回も5レベル継続です。

■B5.医療品室
売価5gp:治療道具2つ
売価25gp:拡張版治療道具
売価10gp:錬金術の試薬

■B15.待合室
売価52gp:古代の銀貨13枚(1つ4gp)

■B21.演出場
売価1.5gp:錬金術師道具
売価15gp:中級・足留め袋3つ

279 :オニキス@ひろくん:2024/09/15(日) 21:32:10 ID:+MmM3zGQ
拡張版治療道具は自分が買い取ります。
その代わりに、治療道具を売ります。

280 :オニキス@ひろくん:2024/09/15(日) 21:39:28 ID:+MmM3zGQ
ついでに、+1ウィップのウェポン・ポテンシィ・ルーンをピックに移動します。
費用:3.5gp

281 :ネネット@かあさん:2024/09/18(水) 20:07:25 ID:eHeFYNxg
>>278
先月はお疲れさまでした。拾得物の記載ありがとうございます。

配分の方は
合計108.5gpで6で割ると18.08333・・・・、なので
一人頭18gp、パーティ資金に0.5gp加えます。
現在のパーティ資金は27gpです。

あと、拡張版治療道具買い取りは承知しました。


282 :ネネット@かあさん:2024/09/18(水) 20:15:26 ID:eHeFYNxg
22日ですが、母が亡くなったことによる法事の為に、会場は開けに行きますが、
例会は欠席致します。ご迷惑おかけいたしますが、よろしくお願いします。

283 :オニキス@ひろくん:2024/09/19(木) 20:22:29 ID:+0FLAQjQ
>282
それはお悔やみ申し上げます。
いろいろ大変だと思いますが頑張ってください。

DM様
以下の物を購入したいと思います。
魔除け:アウルベア・クローx10 30gp

よろしくお願いします。

284 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/09/21(土) 01:47:34 ID:Yx9owihK
>>282
了解しました。
お忙しい所ご足労させてしまい申し訳ありません。
よろしくおねがいします。

>>283
承りました。

285 :法人形:2024/09/21(土) 22:23:45 ID:FwHmBk7X
明日は参加します。よろしくお願いします。

286 :スミス:2024/09/22(日) 04:26:25 ID:6nXji7uE
観戦のみでもよろしいでしょうか? 観戦のみの場合、料金を支払う必要がありますか? 明日は D&D についてもっと学ぶために少しだけ参加したいと思っています。 一度もプレイしたことがありません。

287 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/09/22(日) 09:32:13 ID:H2v16RtE
>>286
マスターをしてますwaiz(わいず)です。
書き込みありがとうございます。
どうぞご自由にご観覧下さい♪
料金不要です。

288 :スミス:2024/09/22(日) 11:47:17 ID:cPazPD9f
ありがとうございます。

私は来れない事になりました。すいませんでした。また来月にします。

289 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/09/22(日) 18:22:01 ID:3fAT4syi
>>288
またの機会をお待ちしております♪

290 :オニキス@ひろくん:2024/09/23(月) 20:43:55 ID:o63PGn1S
次回の例会から使用する、アーキタイプの翻訳です。
https://docs.google.com/document/d/1KPet1JMpCSYiwtluqdva4KzqMEihnwftBLYtp6dDyxY/edit


291 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/09/25(水) 22:50:30 ID:HoNiAW0U
>>290
共有設定されてないようです。

292 :オニキス@ひろくん:2024/09/29(日) 23:18:12 ID:Zb39tehr
これでどうですか?
https://docs.google.com/document/d/1KPet1JMpCSYiwtluqdva4KzqMEihnwftBLYtp6dDyxY/edit?usp=sharing

293 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/10/01(火) 06:48:23 ID:ekZI5973
>>292
ありがとうございます。
見えました!

294 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/10/04(金) 22:53:08 ID:AW4T5n9G
前回はおつかれさまでした。
拾得物を明記しておきます。
次回は6レベルです。


■B13.剣闘士の支度部屋
売価11gp:下級・海触の霊薬
売価160gp:ボトルド・エアー

■B12.裁判室
売価7.5gp:クライミング・ボルト
売価6.5gp:ドラゴン・タートル・スケール
31gp

■B9.上流観覧室
売価180gp:リング・オヴ・ウィザードリィ(タイプI)

■C6.解剖室
売価2.5gp:チェイン・シャツ
売価1gp:鋼鉄製シールド
売価3sp:ダガー3本
売価3.5sp:ピック
売価3sp:まきびし
売価10gp:専門家用釣具
売価10gp:小型望遠鏡
売価7cp:ピトン14本
売価6gp:鎖30フィート

295 :ネネット@かあさん:2024/10/05(土) 11:12:08 ID:gwi6VBrp
>>294
先月はお疲れさまです。拾得物の記載ありがとうございます。

配分の方は
合計426.52gpで6で割ると71.0866666666666・・・・、なので
一人頭71gp、パーティ資金に0.52gp加えます。
現在のパーティ資金は27.52gpです。

買いたい物がある人は売価で買い取ってください。

あとネネットは先月は透明な人だったけど、パーティが地上に帰っているなら
ヒーラーズ・グラヴズを注文しておきたいです。


296 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/10/05(土) 13:20:02 ID:iF+og7By
>>295
注文了解です。

297 :法人形:2024/10/19(土) 23:24:45 ID:CTznb1E0
明日の例会は参加です。

リング・オヴ・ウィザードリィ(タイプI)を買おうと思うのですが、手持ちが足りないので、どなたか40gpほど貸してもらえますか?

298 :Taka:2024/10/20(日) 07:43:46 ID:/10G5NCd
遅れます。午前中には到着出来ると思う。

299 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/10(日) 19:24:42 ID:VDs5pT2E
前回はおつかれさまでした。
拾得物を明記しておきます。
次回も6レベルです。


■C24.拷問室
売値35gp:+1グレイブ2本
売価120gp:ブラッドレティング・ククリ
売値170gp:標準品位の冷たい鉄製盾
売値15gp:中級・酸の瓶3本


■C11.ねじ曲がった酒場
売価50gp:+1ストライキング・バトル・リュート


■C26.闘技場
売値110gp:グール・ハイド
売値75gp:ダガー・オヴ・ヴェノム
売価115gp:ホーン・オヴ・フォッグ

300 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/10(日) 19:31:14 ID:VDs5pT2E
■新武器
バトル・リュート:市価15gp/ダメージ1d4殴打/バルク1/片手/区分棍棒/突き飛ばし、両手持ちd8
タムカル・チャクラム:市価5gp/ダメージ1d6斬撃/バルクL/片手/区分短剣/機敏、致命的d6、巧技、投擲20フィート


■地獄鍛造武器/HELLFORGED WEAPONS
地獄の底で鍛えられた武器は、しばしば邪悪な力を得る。
デヴィルの手にかかると、これらの地獄鍛造武器は機敏と致命的d8の武器特性を得る
(その武器がすでに致命的な特性を持つ場合、致命的d8を与える代わりに致命的ダイスのサイズを1段階増加させる)。
この種の武器は普通の武器と同じだけの価値があるが、地獄鍛造武器は明らかな脅威を放つため、
商人たちは通常、その取引を拒否する。

301 :ネネット@かあさん:2024/11/10(日) 20:48:37 ID:SxpW0zrE
>>299
先月はお疲れさまです。拾得物の記載ありがとうございます。

配分の方は
地獄鍛造武器とレレに譲渡されたリュートを抜いた合計が605gp
合計605gpで6で割ると100.8333333333333・・・・、なので
一人頭100gp、パーティ資金に5gp加えます。
現在のパーティ資金は32.52gpです。

買いたい物がある人はレレが譲渡されたリュート以外を
売価で買い取ってください。

これでネネットはアインへの借金30gp返済完了しました。


302 :法人形:2024/11/16(土) 19:58:28 ID:y9x8TrH/
明日は参加します、よろしくお願いします。

アイテムで欲しいものは無いです。
これで借金は返せたかな。

303 :ネネット@かあさん:2024/11/16(土) 20:29:46 ID:13EPptJI
明日、参加します。よろしくお願いします。

とりあえず、注文品はもらえそうですな。

304 :オニキス@ひろくん:2024/11/16(土) 23:29:08 ID:mz0EKjhe
遅くなりました、明日は参加します。

305 :SUGI :2024/11/17(日) 08:58:45 ID:x1RGKft+
参加します

306 :ジェイ:2024/11/17(日) 09:38:39 ID:23vR6S4p
10時半のころ到着予定、先に初めてくだい

307 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/19(火) 19:52:37 ID:O5c/7vaN
先日はおつかれさまでした。
拾得物を明記しておきます。
次回からは7レベルです


■C3.岩洞窟
売値90gp:宝石6個(1個15gp)


■C5.深い終端
売値170gp:+1リジリアント・スケイル・メイル


■C25.主要研究室
売値27.5gp:拡張版錬金術実験器具
売値25gp:拡張版治療道具
売値12.5gp:上級修理用具
売価30gp:クラフターズ・アイピース
売値35gp:中級・耐病剤2つ
売価10gp:コンポジット・ロングボウ
売価1sp:アロー20本
売価5sp:グレイヴ
売価5sp:ロングソード


■ジャファキの装備品
売価50gp:+1ストライキング・レイピア
売値80gp:ワンド・オヴ・ジェントル・リポウズ
売値80gp:ワンド・オヴ・マジックミサイル2LV
売値27.5gp:拡張版錬金術実験器具

308 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/19(火) 20:00:52 ID:O5c/7vaN
★★★★ジャファキ★★★★
完璧なモンスターを創り出す人外の錬金術師


 ほとんどのセウガティスはネオセリッドのマスターから生み出され、プログラムされた役目をこなし、死んでいく。
ジャファキは例外で、他のセウガティスに劣らず残酷で計算高いが、少なくとも今のところ動機は完全に独自のものである。

 ベルコラが初めてジャファキと他の数体のセウガティスを発見したのは、彼女が忌まわしき保管庫を建設している時で、
ダークランドを這うように歩いていた。彼らは彼女に仕え、自分たちの実験を進めたいと熱望していた。
ベルコラは、セウガティスが彼女の戦力を向上させ、また拡大させることができることを知っていた。
彼女は彼らに完璧な兵士を作り、アブサロムを征服するための軍隊を作ることを命じた。
完璧を求めるには高い代償が必要であることを知っていたベルコラは、できる限りの資源をセウガティスに提供した。
セウガティスは1つの研究だけでなく、フレッシュウォープ、モンスターの繁殖、
さらには魔法の人造に手を出すなど、多くの研究経路を追求した。
ベルコラはこのような幅広い実験を嫌がることはなかった。
なぜなら、そのほとんどすべてが、成長する軍隊に役立つモンスターを提供したからだ。
彼女はセウガティスの革新的な技術を他の錬金術師や魔道士に伝え、その技術を複製させることができた。

 ジャファキの研究は、フレッシュウォープ、死者の蘇生、選択的交配、あるいはゴーレムの創造など、
さまざまな忌まわしい科学に長年にわたって及んできた。
しかし、彼らは完璧な兵士を作るという目標に、何年も前にベルコラと話をしたときと同じようにこだわり続けている。

 その言葉は、何世紀にもわたってジャファキを駆り立ててきた。
優秀な兵士?彼らはそれを作り出し、そのすべてが闘技場で何十人、何百人と死んでいった。
偉大な兵士?ジャファキの最高傑作の中には、ほとんど止められないものもある。
しかし、「ほぼ」は「完璧」ではない。ジャファキが時間が続く限り完璧を追求する。

309 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/19(火) 20:04:08 ID:O5c/7vaN
★★★★身体を歪めた者達★★★★

ゴラリオンには魔法や錬金術の実践者で満たされており、これらの分野の組み合わせや専門性は驚くほど膨大である。
錬金術と魔法を融合させ、生物の肉体と精神的形態を変化させるのが、極端で残酷な行為とされる「フレッシュウォーピング」である。
錬金術の試薬の桶で被験者の肉体を分解し、魔法の操作で新たな形に作り変えるのだ。
錬金術と魔法の正確な比率は実践者によって異なり、
プロセスを監督する人物(多くの実践のバージョンでは「フレッシュウォープ研究者」と呼ばれる)が科学的な公式や悪意のあるインスピレーションに依存しているかどうかに大きく依存する。
変身は、昆虫のハサミのような新しい特徴を与えるような部分的なものかもしれないし、より完全で劇的な変身をするものかもしれない。
部分的な変身を「フレッシュクラフト」、全身的な変身を「フレッシュウォーピング」と呼び、両者に意味上の違いを持たせている者もいるが、
どちらのプロセスも耐え難い苦痛を伴い、しばしば致命的なものとなるのが一般的。
完全な変身は、通常、犠牲者を個人としてだけでなく、かつてどのような生物であったかさえも完全に認識できなくさせる。
フレッシュウォーピングは元に戻すことができず、その過程は永続的である。

 フレッシュウォーピングは、その恐怖と苦痛が肉体だけでなく精神をも打ち砕くため、ほぼ常に意識のない被験者に行われる。
喜んで服従する者は、力に飢えているか、騙されているのである。
フレッシュウォーピングの伝統によっては、囚人や捕虜が罰や報復として、
あるいは単に間違った場所で間違った時間に捕まったという理由で、フレッシュウォープの桶に突き落とされることがある。
フレッシュウォーピングは一般的に数日から数週間かかるゆっくりとした処置であるため、
フレッシュウォープ研究者は通常、従順を強制する魔法に頼っており、犠牲者の意志を身体と同様に徹底的に破壊する。

 また、魔法使い、錬金術師が密に連携し、それぞれの専門知識を頼りに仕事をする者もいる。
他の生物の人格を尊重せず、多くの場合、他人を食い物にして苦痛を与えることに喜びを感じるため、
フレッシュウォープ研究者は、ほぼ例外なく邪悪である。

310 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/19(火) 20:06:11 ID:O5c/7vaN
■フレッシュウォーピングの伝統

ゴラリオンには様々なフレッシュウォーピングの伝統や形態が存在し、それぞれが多かれ少なかれ独立して生まれたものである。
最も顕著な3つのフレッシュウォーピングの伝統は、邪悪なドラウ、古代サーシロン、ネックスのものである。
これらのグループについては、それぞれ以下に詳しく説明する。

 フレッシュウォーピングはこれらの社会で最もよく知られているが、その実践はゴラリオン中の多くの邪悪な集団の間で盛んである。
ハジェンティ(デーモンロード)や邪神ヤマソスを崇拝する秘密主義のカルトは、限定的ではあるが、
残酷で悪意に満ちた方法でフレッシュウォーピングを行う。
地表の奥深くでは、ザルガスの司祭が、
より魔法的に進んだ(しかしそれに劣らず邪悪な)ザルガスが支配していた時代から受け継がれてきたフレッシュウォーピングの伝承を使用している。
マナウェイストでは、歪んだ始原魔法が、そこに長く潜む者に制御不能なフレッシュウォーピングの突然変異を与える。
錬金術師の多い都市では、不用意に捨てられた試薬の汚水溜まりができ、
それが不意に結合して化学物質となり、生物学的変化を引き起こすことがある。

311 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/19(火) 20:13:00 ID:O5c/7vaN
■ドラウのフレッシュウォーピング

 フレッシュウォーピングは、邪悪なドラウ社会で様々な意味を持つ。
その存在は不吉な脅威として機能する。ドラウが敵の完全な変身を積極的に追求することで、同じ敵がドラウに対抗することを躊躇するようになる。
その実践は抑止力となる。ドラウ社会の反体制派は、現状を打破しようとすれば待ち受ける運命を知ることになる。その普及は武器となる。
ドラウは、完全に消耗品である戦闘可能な召使いで軍備を強化するのだ。
しかし、ドラウにとってフレッシュウォーピングがこれらのどれかになる前に、それは邪悪な贈り物であった。

 ドラウとなるエルフがダークランドで苦しんでいたとき、彼らは飢えと絶望をしのぐためにあらゆる解決策を講じた。
その絶望はアビスのデーモンロードたちに伝わり、デーモンロードたちは苦悩するエルフたちの中に、熱心で邪悪な信奉者となるための決意を見出した。
多くのデーモンロードがドラウの運命に干渉したが、ハジェンティは彼らに「フレッシュウォーピング」の恐ろしい知識を授けた。
皮膚、筋肉、そして骨でさえも完全な可鍛性であり、より有用な形に形成することも、苦痛や悲惨さを引き起こすためにゆがめることもできると彼は教えた。
錬金術と変革は、共に力への道であった。ドラウは、自分自身や他の生物の肉を溶解し、
改質し、形成する工程を受け入れると、本来の性質とのつながりが断ち切られ、本当に堕落した。
ハジェンティは、ドラウの肉体的な変化だけでなく、文化的な変化をもたらし、変身が恐怖の源となり、
武器として行使され、他人の人格が無視される社会を作り出した。

 ハジェンティは、ドラウのフレッシュウォープ研究者の実験と即興に悪意に満ちた満足感を得ており、彼らは無意識のうちに彼の研究助手として働いている。
たとえ何世代にもわたる試行錯誤が必要であったとしても、ハジェンティは彼らの頭の中にさらに悪意のあるデザインのアイデアを植え付け、
それを実現させるフレッシュウォープ研究者の姿を見守る。
ハジェンティはドラウのフレッシュウォープ研究者が完成させた作品を自分のものとして、変身した軍団を作り、
時には人間の頭からその知識を消し去り、誰も自分の作品を取り消したり、追い越されないようにする。

 ほとんどのドラウは、フレッシュウォープ研究者が有用な結果をもたらし、多くの敵に適切な刑罰を与える工芸品の実践者であると考える。
しかし、フレッシュウォープ研究者は常軌を逸した裏切り者であり、常に仲間の中から被験者を探していると考え、不信感を抱いている。
実際、「フレッシュクラフトのもてなし」という格言は、善意で提供された招待が、悲惨な結果や痛みを伴う結果に終わることを意味している。
疑惑はともかく、ドラウ社会ではフレッシュウォープ研究者の仕事に事欠くことはない。より多くの奴隷、兵士、刑罰の需要が常にある。

 これに対し、フレッシュウォープ研究者の大半は、自分たちを熟練した職人だと考え、有用な科学を発展させることに専念している。
彼らは必要に応じて、フレッシュウォーピングをより苦痛に、より強力に、あるいはより効率的にするための改良を発見するために労を惜しまない。
些細な改良であっても、彼らは大きな満足感を得ることができる。このようなフレッシュウォープ研究者は、たいていハジェンティの信奉者である。
彼らは自分の技術を向上させ、その裾野を広げるだけでなく、そうすることでハジェンティに敬意を払い、パトロンの目から自分の評価を高めると信じているからである。

 また、ドラウのフレッシュウォープ研究者は、自らを職人ではなく、芸術家として捉え、理路整然とした変革ではなく、劇的な革新を求める。
彼らは自分たちの追求を、自分たちのビジョンを表現し、真実を明らかにするための方法とみなしている。
彼らの動機は信仰ではなく「芸術」であるため、ハジェンティに心から従うことは少ないが、ハジェンティは彼らの仕事を高く評価し、しばしば洞察やインスピレーションを与えている。
ドラウ社会では、このようなフレッシュウォープ研究者を最も危険視することが多い。彼らは自分の創造物をコントロールすることに無頓着で、
「芸術」の名の下に他のドラウを危険にさらしていてもほとんど気にしない。

 最も悪名高く強力なフレッシュウォーピングは、ドラウの都市ジルナカイニンで行われる。
パラストリック家はこの街の他のほとんどのドラウから不信感を持たれ、街の他の貴族からも静かに非難されているが、
パラストリック家の歪んだ錬金術師とアビスに堕落した魔法使いは最も多く、耐久性のある異形者を生み出している。
パラストリック家の恐ろしいホールからは無数のドライダー(Bestiary159)が飛び出してきている。
多くの者がパラストリック家の堕落した天才を恐れており、彼らは自分自身だけでなく、他の者にもその技術を実践する。
パラストリック家の子孫はほぼ全員、手足一本から体の形まで、フレッシュウォーピングの痕跡を残している。
不自然なほど美しいマトロン・アストラノヴィドヴァがパラストリック家を率いており、彼女はドライダーである娘のマーデイスを傍らに、ジルナカイニンを大胆に歩く。
パラストリック家はその技術を公然と宣伝しているが、その内容は戦闘に慣れたドラウが怯むほどである。
ジルナカイニンのドラウで、パラストリック家のことを公然と肯定する者はほとんどいないが、この家の富と仕事を待つ行列は、
この街の権力者がその忌まわしい仕事を評価していることを証明している。
ジルナカイニンの街でその成果を見逃すことはできない。
おぞましい守護者、フレッシュウォープ兵士、生き残るために奮闘する落ちこぼれの生存者である。

312 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/19(火) 20:19:37 ID:O5c/7vaN
■恐るべき予測


ドラウのフレッシュウォープ研究者はその工程に影響を与えることができるが、その創造物の基本的な形は犠牲者の祖先に依存する。
つまり、ドラウのフレッシュウォーピングを受けた人間はすべてグロスラットになり、地表エルフはすべてイルナクルスになる。
ドラウのフレッシュウォープ研究者による最も一般的な犠牲者は、他のドラウであることが圧倒的に多い。
この変身はドライダーを生み出し、ドライダーは同種のものと繁殖できるほど十分に安定した唯一のフレッシュウォープである。
ドラウが生み出した最も一般的なフレッシュウォープを、ここではフレッシュウォープの名前で列挙し、括弧内に基本祖先の名前を示す。

◆ドレシュカン(モーロック)
 ドレシュカンは、モーロックの肉体を歪め、その体に電気を帯びた金属を注入して作られる。
ほとんどのドレシュカンは余計な手足をもつ、蜘蛛のような外見をしている。

◆ドライダー(ドラウ)
 ドラウの上半身はそのままに、下半身と顔立ちを巨大な蜘蛛のようにしたフレッシュウォープクリーチャーである。
ドライダーはフレッシュウォープの過程で知能を維持するが、その過程で記憶と精神は混濁する。
彼らは通常、ドラウ社会から追放される。ドラウのフレッシュウォープクリーチャーは唯一、互いに繁殖できるという事実から、
ドラウのフレッシュウォープ研究者の中には、ドライダーはフレッシュウォープクリーチャーの「上位種」であり、ハジェンティが彼らを好んでいる証拠であると推測する者がいる。

◆ゴンハティン(ザルガス)
 フレッシュウォーピングの過程で、ザルガスはかなりの筋肉と体格を持つようになる。
その結果生まれたゴンハティンは、凶暴で身長が2倍になるが、動物のような知性を持つ。

◆ゴムニット(ノーム)
 フレッシュウォープのノームは、手足が体内に吸収され、まるで肉付きの良いキノコのような体になっている。
水分が多く多孔質の体は、あらゆる危険なカビや菌類の理想的な繁殖地となる。
ゴムニットは体内で増殖した菌類に免疫があり、菌類による病気を媒介するのに有効である。

◆グロスラット(ヒューマン)
 フレッシュウォープした人間は、フレッシュウォープの中でも最も弱い部類に入る。
ナメクジのようなゴムのような体の上には、ずんぐりした爪のついた腕と、大きく口を開けた頭部がある。
このような人間のフレッシュウォープは、その過程で凶暴になるが、自意識はほとんどない。

◆ガブラスク(ゴブリン)
ドラウのフレッシュウォーピングを受けたゴブリンは、強靭な甲羅と切れ長の複眼を持ち、腕は幻覚作用のある毒を放つ針に変化する。
彼らは非常に気が散りやすいので、ほとんどの作業に適さない。

◆イルナクルス(エルフ)
 ドラウが地表エルフにフレッシュウォープを処置するのは、ほぼ実用性のためではない。
むしろ、ドラウは地表エルフにフレッシュウォープを仕掛けることを喜びとし、その過程は筆舌に尽くしがたい苦痛と、
圧倒的な自己嫌悪感を植え付ける精神的拷問を伴うように細かく調整されている。
エルフの犠牲者は、触手のついた肉柱と露出した臓器に変貌し、運動能力が極端に制限される。
ドラウはイルナクルスを堕落した芸術として展示するのを好む。

◆ジャショイ(ハーフリング)
 ドラウのフレッシュウォーピングを受けたハーフリングは、トゲのある四足歩行の獣となり、抑えきれないエネルギーでジタバタと動き回る。
顔はほとんどそのままで、出会った元仲間はすぐに認識できる。
あまりにビクビクしているため、残酷な娯楽以外の用途には使えないため、ジャショイは最も一般的でないフレッシュウォープの1つである。

◆マルベントック(アーデファン)
 アーデファンがドラウの手に落ちることは稀だが、フレッシュウォープに持ち込まれると強力な破壊の原動力となる。
透明な肌は硬くなり、艶やかな光沢を放ち、その心は他の誰よりも一点を追求するために研ぎ澄まされる。

◆オロンチ(オーク)
 オークのフレッシュウォーピングが完了すると、桶から出てくる生物は、力強い人型の胴体と巨大なムカデのような下半身を持つ。
オロンチは毒の唾液を吐き出すことができる。

◆フランドス(コボルト)
 フランドスは、1体の基本クリーチャーから作ることができないという点で、フレッシュウォープの中でもユニークな存在である。
代わりに、2体以上のコボルドから作られ、組み込まれる犠牲者が多いほど、出来上がるクリーチャーは鋭い知性を持つようになる。
フランドスは、ゴツゴツした象のような2本の脚の上に、手足がごちゃごちゃと組み合わさったような姿をしている。

◆ヴァーチック(ラットフォーク)
 ラットフォークはフレッシュウォーピングに耐えることは稀である。
生き残った者の尾は太く長くなり、脚は鱗状になり、胴体は膨らんだ樽のような形状になる。顔に穴が開き、それを使い敵に取り付く。


※ドワーフはこのリストに載っていない。
なぜなら、彼らは明らかにフレッシュウォーピングに免疫があるからだ。
多くのドワーフがフレッシュウォープ研究者の研究所で苦渋の死を遂げたが、彼らの肉体は一貫してそのプロセスに抵抗している。
ドワーフを改造することは、ほとんどのフレッシュウォープ研究者にとって誇らしいが、ほとんど達成できない目標と考えられており、
最初にドワーフのフレッシュウォーピングに成功したドラウは、かなりの名声を得ることが確実である。

313 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/19(火) 20:24:35 ID:O5c/7vaN
■サーシロンのフレッシュウォーピング


 古代サーシロンは、現在のヴァリシアと最近誕生した新サーシロンに位置し、7つの領地に分割され、それぞれ特定の罪を体現し受け入れたルーンロードによって統治されていた。
彼らは自分の罪の力をルーンウェルに集中させた。怒りのルーンロードであるアラズニストは、ヤマソスと同盟を結び、
フレッシュウォーピングの秘密を学ぶ見返りに、自分の領地で悪魔崇拝を奨励した。
ヤマソスはこの秘密を時間をかけて伝えるつもりだったが、アラズニストはあまりにもせっかちだった。
彼女はヤマソスの伝承と、水棲のアルゴルサスから盗んだ禁断の錬金術の秘術を結びつけた。
彼女はこの無謀な組み合わせで、望まぬ人間の実験体を作り変えたのだ。
アラズニストは彼らの体を歪め、深海や魔界の恐怖の形や自然の武器を借用した。しかし、その生成には時間がかかりすぎると感じていた。
アラズニストは彼らをすべて犠牲にし、そのエッセンスをルーンウェルに納めた。そのルーンウェルを通して怒りの力が最初のシンスポーンに注ぎ込まれた。
その肉付きの良い姿は、どことなく元となった人間に似ていたが、全く新しい生物であった。

 アラズニストはさらに実験を重ね、強い怒りの感情を抱いて殺された者の潜在的な精神エネルギーと新鮮な血液を混ぜ合わせることによって、シンスポーンの軍勢を作り出す方法を発見した。
彼女のシンスポーンは強力な戦士であり、噛むことで怒りの感情を呼び起こすため、その攻撃でより多くの自分自身を作り出すことができた。
しかし、アラズニストはさらに踏み込んだ。彼女はシンスポーンに自由意志を与え、より強く、より多くなろうとする衝動を持たせた。
シンスポーンは、怒りと血によって自らを永続させようとする意欲を持ち、それ自体が真の祖先となった。

 アラズニストがシンスポーンを他のルーンロードと戦わせたとき、彼らは彼女に対抗するために自分たちのシンスポーンを手に入れるしかないと思った。
ある者は、アラズニストの創造物をリバースエンジニアリングし、フレッシュウォーピングから始まり、自らのルーンウェルから自然発生させるという重労働に取り組んだ。
また、アラズニストから直接兵士を購入することで、より手軽な方法を取る者もいた。

 この実験では、フレッシュドレッグと呼ばれる不格好な塊など、多くの失敗があった。この小型の獣のような異形は、シンスポーンに部分的に似ているだけである。
彼らの体は、頭と胴体が合体したもので、顎のような口を持ち、2本の関節のある手足で支えられている。シンスポーンのように罪を誘発する咬傷を持つが、視力はない。
ルーンロードはフレッシュドレッグを厄介者とみなし、そのほとんどを破壊した。

 ルーンロードたちはシンスポーンが自分たちの帝国より長生きするとは思っていなかったが、まさにその通りとなった。
シンスポーンは今日でも古代サーシロンの遺跡の多くで見ることができるし、数千年の間にゴラリオン全域に広がっている。
フレッシュドレッグも同様に存在し、ペットや護衛動物としてシンスポーン集団に仕えることが多い。

 現代のニューサーシロンの統治者であるソーシェンとベリマリウスは、シンスポーンに対して異なる見解を持っている。
ソーシェンはシンスポーンの誕生を、数千年前にルーンロードを崩壊させた無謀な侵略行為の一環と考えており、その過ちを繰り返したくないと思っている。
一方、ベリマリウスは再びシンスポーンを積極的に作り出している。彼女の行動は公然の秘密のようなもので、新サーシロン内でも外でもエンヴィスポーンの目撃情報が増加している。
ベリマリウスのエージェントたちは、数千年にわたるフレッシュウォーピングの進化を彼女に急いで教え込んでおり、
多くの人々が、彼女がやがて解き放つであろう新しいクリーチャーを恐れている。

314 :waiz ◆y0PeEVSj8c :2024/11/19(火) 20:27:30 ID:O5c/7vaN
■ネックスのフレッシュウォーピング

 ネクシアンは、他の魔法的な探求と同様に、フレッシュウォーピングを臨床的に探求し、その可能性を最大限に引き出すための科学として捉えている。
オエノピオン・フレッシュフォージ・ギルドのメンバーには、彼らのアプローチを体現する格言「肉体はフロンティアである」がある。
 これらの実践者は、魔法のエネルギーと同様に、生きた肉体はそれを望む者が形作り、研究すべきものであると信じており、
この科学の学生は研究対象を拡張する方法について多くを学んでいる。
ネクシアンのフレッシュウォーピングは、他の種類のフレッシュウォーピングよりも善良であると見なしたくなるが、その実践者は常に多くの場合、完全に冷静である。
被験者に負担をかけないようにするための努力は、生存率を高めてより良い結果を得たいという願望からであり、そのプロセスが生来より人道的であることを望むからではない。
ネクシアンのフレッシュウォープ研究者は、残酷な行為や不必要な思いやりを表現すると、仲間から嘲笑され、自分の感情を仕事に反映させていると非難される。
彼らは自分たちの仕事を、貧困にあえぐネクシア人や有罪判決を受けたネクシア人を、国を守るための強力な戦士に変身させる、改善のためのものだと考えている。
これらの被験者の多くはボランティアであり、変身による苦痛が、より大きな力、尊敬、機会を与えてくれることを知っている。

 ネックスの研究所で働くフレッシュウォープ研究者は「フレッシュフォージャー」と呼ばれることを好み、
ドラウのフレッシュウォープ研究者のカジュアルな野蛮さとは一線を画していると感じている。多くの人は、
ドラウがフレッシュウォーピングで生み出す様々な形や変形に感動しているが、ドラウはそのプロセスに不必要な痛み、
悲惨さ、残酷さを埋め込むことによって可能性を無駄にしていると感じている。ドラウのフレッシュウォーピング研究所は拷問室とほとんど区別がつかないが、
ネクシアンのフレッシュウォーピング研究所は実験室のようで、手順を説明するための詳細な図や進行表があり、
学生や他の分野の専門家に興味を持ってもらうための講義や実演を頻繁に開催している。

 ネクシアンのフレッシュフォージャーは、ほとんどの場合、ハジェンティの悪意あるデザインに指示されていないが、
ハジェンティとヤマソスのカルトは他の地域と同様にネックスにも存在する。そのため、彼らはドラウが愚かだと思うような、あるいは無駄だと思うような方向に進んできた。
ネックスの優秀なフレッシュフォージャーたちは、変身過程における肉体的・精神的外傷を軽減し、生存率を向上させることに大きな進歩を遂げてきた。

 数多くのフレッシュフォージャーが、古代サーシロンのシンスポーンの創造物に魅了されている。
中には、シンスポーンを生み出すための形而上学的な「設計図」を発見しようと、サーシロンのルーンウェルの歴史的・現代的記録を積極的に収集している者もいる。
しかし、まだ大きな進展はない。

 ネックスの中心部にある錬金術師の街、オイノピオンにて、最も優秀で有名なフレッシュフォージャーたちが働いている。
オイノピオン・フレッシュフォージズは、メンバーが互いに進歩を分かち合う協力的なギルドである。
ギルドの主な業務は、国家のためにフレッシュフォージドの兵士を設計し、形成することであり、メンバーはそれを得意としている。
兵士は強靭な戦士であり、その能力は高く評価されることが多い。しかし、オイノピオンのすべてのフレッシュフォージャーがこの軍国主義的な取り組みを支持しているわけでない。
独立して活動する者は自由度が高いが、ギルドの協力的なサポートがない。
オイノピオンには貴族や政治家も多いため、ギルドに入るかどうかの選択はしばしば多面的であり、古い対立関係に縛られることになる。

 オイノピオンのフレッシュフォージャーからは、何人かの開拓者が誕生している。
マリ・フィネタクはノームの研究者で、戦場での負傷を修復し、肉体を持つ兵士をより長く戦場にとどまらせるためのフレッシュフォージドの先駆者である。
ジャーマル・コブリンは、最新のフレッシュフォージド兵士の筋肉を微妙に増強する方法を発見し、視覚的な兆候を示すことなく、彼らの強さを劇的に向上させた。
一方、ゼイン・ファルトリサンは、アンデッドに肉体を与える新しい方法を発見し、新たな飛躍をもたらす可能性がある。

315 :ネネット@かあさん:2024/11/23(土) 18:25:53 ID:AKYbCivG
>>307
先週はお疲れさまです。拾得物の記載ありがとうございます。

配分の方は
洞窟で見つかった宝石は分配したので、それを除いた合計が548.6gp
合計548.6gpで6で割ると91.43333333333333・・・・、なので
一人頭91gp、パーティ資金に2.6gp加えます。
現在のパーティ資金はフィジットに精霊さん解放代金の半分30gpを払ったうえで、
今回のを加えると5.12gpです。

買いたい物がある人は売価で買い取ってください。


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