Whenever you cast a bloodrager or sorcerer spell that deals damage, add 1 point of damage per die rolled. This benefit applies only to damaging spells that belong to schools you have selected with Spell Focus or that are bloodline spells for your bloodline.
This ability replaces the sorcerer’s 1st-level bloodline power or the bloodrager’s 4th-level bloodline power.
Orc Bloodline Source Orcs of Golarion pg. 14 The rage of your ancestors burns within you, and the taint of savage orc blood flows through your veins. Your anger is never far from the surface, giving you strength and driving you to seek greater power.
Class Skill: Survival.
Bonus Spells: burning hands (3rd), bull's strength (5th), rage (7th), wall of fire (9th), cloudkill (11th), transformation (13th), delayed blast fireball (15th), iron body (17th), meteor swarm (19th).
Bonus Feats: Diehard, Endurance, Great Fortitude, Intimidating Prowess, Improved Overrun, Power Attack, Toughness, Widen Spell.
Bloodline Arcana: You gain the orc subtype, including darkvision 60 feet and light sensitivity. If you already have darkvision, its range increases to 90 feet. Whenever you cast a spell that deals damage, that spell deals +1 point of damage per die rolled.
Bloodline Powers: You are heir to the bestial power of the great orc warlords of the past. You feel their rage in your blood, and must take care lest the urge to despoil and destroy consumes you.
Touch of Rage (Sp): At 1st level, you can touch a creature as a standard action, giving it a morale bonus on attack rolls, damage rolls, and Will saving throws equal to 1/2 your sorcerer level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier.
Fearless (Ex): At 3rd level, you gain a +4 bonus on saving throws made against fear and a +1 natural armor bonus. At 9th level, you lose your light sensitivity, gain immunity to fear, and your natural armor bonus increases to +2.
Strength of the Beast (Ex): At 9th level, you gain a +2 inherent bonus to your Strength. This bonus increases to +4 at 13th level, and to +6 at 17th level.
Power of Giants (Sp): At 15th level, you may grow to Large size as a standard action. At this size you gain a +6 size bonus to Strength, a ?2 penalty to Dexterity, a +4 size bonus to Constitution, and a +4 natural armor bonus. You may return to your normal size as a standard action. You may remain in this size for up to 1 minute per character level per day; this duration does not need to be consecutive, but it must be used in 1 minute increments.
Warlord Reborn (Su): At 20th level, you become a true orc warlord of legend. You gain immunity to fire and DR 5/?. Once per day, you can cast transformation as a spell-like ability using your sorcerer level as your caster level.
獣の強さ(変則)/Strength of the Beast:9レベルの時点で、君は【筋力】に+2の体得ボーナスを得る。このボーナスは13レベルで+4、17レベルで+6に増加する。
巨人の力(擬呪)/Power of Giants:15レベルの時点で、標準アクションとして大型サイズになることができる。このサイズでは【筋力】に+6のサイズボーナス、 【敏捷力】に-2ペナルティ、【耐久力】に+4のサイズボーナス、+4外皮ボーナスを得る。標準アクションとして元のサイズに戻ることができる。 1日にキャラクターレベル毎に最大1分間このサイズを維持することができる。この期間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
Solar Spell (Metamagic) Source Cohorts and Companions pg. 15 Your spells erupt with the searing light of the sun, blinding or burning creatures of evil.
Benefit: Any spell you cast with the light descriptor is fortified with the cleansing energies of the sun. If the spell creates an area of light, all creatures are dazzled for as long as they remain within the spell’s area. Oozes, fungal creatures, creatures from the Shadow Plane, and undead must also succeed at a Will save (DC 10 + the spell level + your Wisdom or Charisma bonus) or take a ?2 penalty on attack rolls, damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks for as long as they remain within the spell’s area. If the spell normally dazzles or blinds affected creatures with a duration other than instantaneous or permanent, the duration of that effect is increased by a number of rounds equal to the spell’s original level. Saving throws to remove the effect early still apply and can bypass this increase.
If the spell deals more damage against oozes, fungal creatures, creatures from the Shadow Plane, or undead with a specific vulnerability to sunlight, the spell deals 1 additional point of damage per die against such creatures.
A solar spell uses up a spell slot 1 level higher than the spell’s actual level.
”夜の揺り篭(Cradle of Night)”について:〈知識:神秘学or次元界〉 ------------------------------------------------------------------------------- DC 20−カリグニ(Caligni)の強力なアーティファクトである”夜の揺り篭”は、かつては多数存在 していた。しかし、何世紀にも渡る歴史の中でそれらは全てが破壊または消失してしまった。 ”夜の揺り篭”は拳大の黒い球体でその周囲は影で覆われている。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 25−”夜の揺り篭”はその持ち主に筋力と耐久力の増大、高速治癒能力といった シャドウ・プレーンを由来とする力を与える。また不滅ではないものの超自然的な長寿を その持ち主にもたらす。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 30−”夜の揺り篭”の力は、その所有者の意思に関わらず周囲の同盟者達にも影響を与え、 このアーティファクトは時間の経過と共にカリグニとは別の様々な種族を誕生させたと考えられている。 それらは現在ではダーク・クリーパー、ダーク・ストーカーとその類型達、つまりダーク・フォークと 呼ばれる者達である。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 35−”夜の揺り篭”は、遙か昔に”見捨てられし者(Forsaken)”と呼ばれる強力な半神の集団 によりカリグニに授けられた。カリグニが彼らへの信仰を捨てた遙か昔、これらの半神達も姿を 消した。彼らによるカリグニと”夜の揺り篭”への計画がどのようなものであったかは最早不明である。 -------------------------------------------------------------------------------
ハラミル(Haramil)について:〈知識:歴史or地域〉 ------------------------------------------------------------------------------- DC 15−ハラミルは、何千年もの昔である”運命の時代”よりニダル北部にある丘陵地帯を住処と するゴズレー信者の騎馬遊牧民達にとって伝説的な将軍でした。これらのケーリド人達は伝統と 名誉を軸とした文化を持つ強力な戦士達でした。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 20−ハラミルは、ダーク・ランドを住処とするカリグニへの破滅的な攻撃を指揮していました。 彼はカリグニのリーダーの何人かを殺しただけではなく”夜の揺り篭”と呼ばれる強力な アーティファクトをも奪いました。しかし伝説によれば”夜の揺り篭”は邪悪な手段により彼に影響を 及ぼし、やがれゴズレーの教義を放棄するようにハラミルを駆り立てた。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 25−”夜の揺り篭”は、ハラミルに超自然的な長寿をもたらし、また強化された肉体能力と 高速治癒を与えたがそれらに加えて彼を怒りと加虐性に目覚めさせた。最終的にハラミルが 亡くなった後、彼の墓はバロウムーア北西にある低い山の中にある墓場に埋葬された。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 30−ハラミルの統治下で人々は彼を恐れ、”夜の揺り篭”を嫌悪した。ハラミルが死んだ時に その残虐な治世が終わるのを悲しまない者は居なかった。休むことを知らない魂や”夜の揺り篭”に より引き起こされる不死の疫病を防ぐ為、彼を追放する為にハラミルの遺体は伝統的な埋葬地の外に埋葬された。 -------------------------------------------------------------------------------
リルドラダ(Lyrudrada)について:〈知識:地域〉 ------------------------------------------------------------------------------- DC 15−リルドラダはマインドスピン山脈南部のダーク・ランドに位置するカリグニの都市である。 数世紀前にニダルの騎馬民族達と戦争になり略奪され尽くされましたがその後再起し有名になった。 ダーク・ランドの主要な交易ルートではないものの、多くの種族がリルドラダ、特に”交易の裂け目(Trader's Rift)” として知られる場所の近隣で取引を行っている。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 20−リルドラダのカースト氏族は何世紀にも渡りその不安定な力の均衡を保ってきた。しかし 現在、”再誕派(Reborn)”と呼ばれるカルト信者達の台頭により無秩序状態へと陥った。この新たなる 陣営はリルドラダの中央に位置する湖の周辺を支配地として君臨している。”再誕派”カルト信者達は 都市とダーク・ランドの他の地域の両方で幾つかの強力なクリーチャー達の忠誠を獲得し、 一部の噂ではシャドウ・プレーンに棲まうダーク・ドラゴンの同盟すら得たと主張されている。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 25−リルドラダは”見捨てられし者”として知られる半神の集団へのカリグニによる信仰が 最初に生まれた場所であり、都市にはその謎多き神格の唯一知られている神殿が存在している。 神殿は都市住人達にとって長年の間禁忌とされてきたが、”再誕派”はこの神殿を本拠地として利用している。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 30−リルドラダは知られている限り最も古いカリグニの都市であり、その起源は”暗黒の時代” にまで遡る可能性がある。湖の中央にある島の”見捨てられし者の聖域(Forsaken Fane)”と呼ばれる 寺院には、リルドラダの古代の秘密が保管されていると言われている。 -------------------------------------------------------------------------------
”見捨てられし者(Forsaken)”について:〈知識:宗教or次元界〉 ------------------------------------------------------------------------------- DC 30−オゥブがカリグニを支配するより以前、”見捨てられし者”として知られる謎の神々が ダーク・フォーク達を支配していた。普遍的な悪の存在である”見捨てられし者”は、利己的かつ 不可解な目的の為に慎重に選ばれた人間の種族からの崇拝を推奨していた。しかし”見捨てられし者”は 死に絶え、カリグニ達の間ではその礼拝も遙か昔に忘れ去られた。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 35−”見捨てられし者”は、地表の都市カリグノス(Calignos)からの逃亡難民をアースフォールの 破壊から救い出した。これらの生存者がダーク・ランドに逃げ込み暗闇を受け入れることによって 最初のダーク・フォークであるカリグニが生まれた。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 40−”見捨てられし者”は”夜の揺り篭”を用いることで彼らの思い通りにカリグニ達を造り上げた。 彼らはカリグニの不滅の魂と定命の肉体によって引き起こされる爆発的な破壊の生み出す力を”夜の揺り篭” によって吸い上げ、彼らの崇拝者の魂を自身の力として利用しようとした。ダーク・フォーク達が 死の瞬間に激しい燃焼を引き起こすのは”見捨てられし者”による干渉の永続的な遺産である。 ------------------------------------------------------------------------------- DC 45−”見捨てられし者”はほぼ半神に匹敵する地位を持っていたが、彼らはカリグニ達の崇拝と 不滅の魂の収穫を通してより高位の者となることを目指していた。しかし”見捨てられし者”は遙か昔に 神秘的な状況の下で姿を消し、これらの悪の半神がどうなったのかは最早完全に不明となった。 -------------------------------------------------------------------------------